- 【3668】コロプラ 4 [無断転載禁止]©2ch.net
348 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/15(木) 00:17:39.50 ID:LJbH/Gj8 - 何やっても裏目にいくからね
まともなゲームを形にして出すだけでも相当違うと思うんだけど どうも優先順位は目の前の集金から離れられないらしい
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354 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/15(木) 01:15:43.94 ID:LJbH/Gj8 - 確定ガチャでもやれば間違いなく収益上がりそうなんだけどねぇ
課金率の低下が特に大きいとか言ってたのに全く逆行してるあたりがなんとも・・・ DAUから何から低下してんだから堅実に遊べるアプリに戻すってのが真っ当な方策だろうに プニサカとドラプロで上げるはずだった収益をなんとか確保しないといけないからそれどころじゃないんだろう ミルフィーユってのは自然に衰退していくアプリをカバーするために新作出していく方策かと思ったら 自ら過去アプリを潰して新規アプリへの移行を促す方策なのかと錯覚するくらいの迷走っぷりだよ
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355 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/15(木) 01:18:06.75 ID:LJbH/Gj8 - 確定ガチャやらない理由としてはコンプ勢などの重課金者を見込んでの事だと思うけど
コロプラの持ってるデータでは重課金勢のつぎ込むお金の方が大きいのかな ただそれを続けてしまうとユーザー数が以前のように戻る見込みは無いと思うんだよなぁ
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357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/15(木) 01:53:04.48 ID:LJbH/Gj8 - VRのゲームに関しちゃやっぱ本業のとこには敵いそうもないね
とにかく見栄えとネームバリューが違いすぎる バンナムはキャラのアイマスもあれば鉄拳やエースコンバットなんかのシリーズもある アイマスは好きなキャラをライブで見ることができることへの没入感がまず大きいと思う エースコンバットは特に周囲を眺めるなんてのが以前はコントローラでやっていたのが自分の頭を動かしてできるっていう親和性と必然性がある
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358 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2016/09/15(木) 02:02:42.45 ID:LJbH/Gj8 - >>356
全10キャラだったっけ、欲しいキャラ当てるのも一苦労だね 1キャラでも確定で出れば1万くらいはーって人はけっこういると思うんだけどねぇ 10キャラいっぺんになんて事になったら目当てのキャラ出すのに幾らかかるんだか
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