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255 :山師さん[]:2017/02/19(日) 17:04:04.11 ID:bmDzzjv4 - 市況1の喪黒と全く同じパターンだろ
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957 :山師さん[]:2017/02/19(日) 17:08:42.21 ID:bmDzzjv4 - 角川は他社のキャラでゲーム作っただけだから著作権料みたいのでほとんど吸い取られて儲からないよ
本気でやろうと思ったらパズドラやモンストみたいに自社で適当に作ったキャラでゲームが当たらないと無理。 ちなみにパズドラとかモンストは個人デザイナーにキャラ作成委託して1匹1000円とかで、言ってしまえばほぼタダでキャラ作ってるから丸儲け出来てるわけ
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958 :山師さん[]:2017/02/19(日) 17:11:06.66 ID:bmDzzjv4 - 最近ガンホーがディズニーキャラでゲーム作ってるけど
仮にパズドラレベルで爆発してもミッキーマウスとかの使用料で儲けはほとんど出ない これはゲーム株張るやつは覚えておいたほうがいいよ
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959 :山師さん[]:2017/02/19(日) 17:13:10.70 ID:bmDzzjv4 - つまりゲームで収益爆発の条件は、適当に作った糞キャラで、ゲーム性そのものの斬新さでヒットして爆発的に売れたゲームだけ。
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562 :山師さん[]:2017/02/19(日) 17:32:09.06 ID:bmDzzjv4 - >>558
かつて野村證券が日本一安値を目指してパフィーを宣伝塔にしたジョインベスト証券を創設 ところがジョインベストは本体のポスト作るためだけの証券会社だったから、末端の開発チームプラス、コンピュータのことは何もわからない本体の役員レベルのポストの人件費で終了した。最終的にはジョインベストは本体に吸収され、手数料爆上げ 岡三オンラインも全く同じ構造だから、この先かなり不透明ということ。 結局クリック証券みたいに本体から天下った役員がitに詳しくてプレイヤーとして開発を兼務できないとコスト的に無理なんだよ。
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963 :山師さん[]:2017/02/19(日) 17:40:53.30 ID:bmDzzjv4 - >>961
すまん角川は確か逆かな?知財貸して他のプレイヤーがゲーム作ってる。 だけど結局のところ、知財とゲーム制作が別れる構造だと今のところ両社とも爆発的な収益つくれない ゲームで収益出すのは知財と運営が同一のゲームだけなんだよね。 どっちかが別れてたら厳しい
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964 :山師さん[]:2017/02/19(日) 17:42:58.54 ID:bmDzzjv4 - もしかしたらこの先常識を打ち破るゲームが出て来る可能性はあるが、今のところ本当に収益が伴うレベルでヒットしたのは知財と制作が同じ会社のみだな
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965 :山師さん[]:2017/02/19(日) 17:46:44.26 ID:bmDzzjv4 - そして今までの構造上、知財もその出版社がまるまる作り出した知財じゃ無いと厳しい
とある作家がとある出版で発表したのをゲーム化しても作家に吸い取られるだけ やっぱりパズドラやモンストみたいにまるまる全部の権利持ってるとこが自分で作ったゲーム以外ははっきり言って厳しい
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245 :山師さん[]:2017/02/19(日) 22:11:02.53 ID:bmDzzjv4 - フォン可愛いw
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