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Anonymous (スップ Sd52-mvDn)
【Steam VR】VRChatスレ part71

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【Steam VR】VRChatスレ part71
785 :Anonymous (スップ Sd52-mvDn)[sage]:2021/02/18(木) 00:56:24.54 ID:oJbCBxd1d
抜くって言ってもいろんな抜き方があるからね
blueprintIDなんかは同一インスタンスにいるかとか関係無しにすべてのユーザーからリストを取ってこれるし
IDが分かればそのIDを使ってアバターを使うことができるしIDの割当てを新しいものに変えることもできる
いつも使ってるアバターが何故かロボットになっちゃってアップロードし直したことがあるって人は割当て変えられた可能性があるね
同一インスタンスにいればメモリダンプしてデータ自体を抜けるし別にいなくてもID分かってれば自分で着替えられるから抜ける
同一インスタンス云々ってのはただ単純にどういうアバターか見てから抜いた方が無駄がないってだけで実質的には何も関係ない
一番悲惨なのはfuture proof publishをオンにしてて丸ごと抜かれるパターンだろうけど
【Steam VR】VRChatスレ part71
789 :Anonymous (スップ Sd52-mvDn)[sage]:2021/02/18(木) 01:45:40.98 ID:oJbCBxd1d
1080も2060もvrcだと大して変わらんからむしろCPUを疑え
【Steam VR】VRChatスレ part71
792 :Anonymous (スップ Sd52-mvDn)[sage]:2021/02/18(木) 01:59:32.97 ID:oJbCBxd1d
どのくらいFPSが違うのか知らんけど10FPSくらいまでなら使ってるHMDとかメモリ周りとか冷却系とかグラボの設定とかうんとかすんとかでも変わるよ
あとお互いに使ってるアバターを同じのにしないと一方が描画負荷重いと比較にならない


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