トップページ > ソフトウェア > 2011年02月04日 > tD0yg6yT0

書き込み順位&時間帯一覧

10 位/869 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000001000000000220005



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
SoundPlayer Lilith Part13
ゲームキューブとWiiのエミュでも語ろう Part13

書き込みレス一覧

SoundPlayer Lilith Part13
551 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 09:53:50 ID:tD0yg6yT0
>WASAPIで24Bit
音量100%でエフェクトを使用しないならそれでOK
あと作者によるとDirectSound出力の時はFP32bitがいいらしい
Int24bitだと条件によっては下位8bitが削られて実質16bitになることがあるからと
ゲームキューブとWiiのエミュでも語ろう Part13
585 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 19:00:25 ID:tD0yg6yT0
スペック不足で重い場合どこをいじれば改善できるの?
ゲームキューブとWiiのエミュでも語ろう Part13
587 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 19:07:45 ID:tD0yg6yT0
ですよねー
pcsx2のスピハクみたいのがあればいいのに
ゲームキューブとWiiのエミュでも語ろう Part13
595 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 20:24:57 ID:tD0yg6yT0
D3D11にしたら一応フルスピードで動くようになった
不安定だけど・・・
ゲームキューブとWiiのエミュでも語ろう Part13
596 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/04(金) 20:45:36 ID:tD0yg6yT0
Miiってどこに保存されてるの?
セーブデータ移してもこれだけ引き継げない


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。