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友達の友達の名無しさん
ドラゴンタクティクス 王女22人目

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ドラゴンタクティクス 王女22人目
330 :友達の友達の名無しさん[]:2020/01/12(日) 07:42:00.77 ID:ox071Z0zO
>>329
参考にはならないかも知れないが、エレの充実度の差かも?
例えば凶悪エレ1つとっても、課金ガチャの属性不問と自属性専用、レアリティ違いで計4つ持ってるのと2つしか持ってないのとでは、そりゃ成績は相当変わるだろう、とは思う
ドラゴンタクティクス 王女22人目
332 :友達の友達の名無しさん[]:2020/01/12(日) 08:24:33.50 ID:ox071Z0zO
中級者上位から上級者下位あたりの人向けの話。

今さらかも知れないが、どうやらレイドイベと一撃短期イベのデッキやエレの編成は、必ずしも最適解が同じとは限らないらしい。

俺の場合、デッキ属性は統一済。主力腕輪は攻防ともLR/URが混在。
乏しい防御力(ヴァイスリーゼとか)を補うため、防UPアビのSGR/KDRをデッキに入れ、さらに倍力指輪で補強してる段階。

それで試しに、騎士を攻UPアビのSGRに、腕輪も攻UPだけに統一、回復エレを外して2回攻撃エレに交換してみたら、与ダメが平均5%ぐらい伸びた。

これは、一撃ボスの攻撃力がターン毎に上昇するために…
・ボスの攻撃力が低いうちに出来るだけ大ダメージを与えた方が得策だった。
・回復エレが、ボス攻撃力の低いうちに発動してしまい、あまり有効ではなかった。
…という2点が原因らしい。

まあ、足掛け3日の短期イベ用に、いちいちデッキを組み替えるのも馬鹿馬鹿しい話だが、
「毎月ギリギリで、得点や順位が目標に届かない」とか
「順位景品の境目付近でライバル達と競ってる」
なんて人は、試してみても良いだろう。
ドラゴンタクティクス 王女22人目
335 :友達の友達の名無しさん[]:2020/01/12(日) 20:57:28.88 ID:ox071Z0zO
当たり前だけど、>>332はあくまで俺個人の話ね。
誰がやっても同じ効果が出るとは限らないから気を付けて。

所有騎士や優先生産エレは人によって違うから、自分の状況に合ってそうなパターンを探して、色々工夫してみて。
(例えば、回復エレを優先生産した人ならエレLvを敢えて下げて発動を遅らせてみたり、騎士をいっぱい持ってる人ならリダスキ持ち騎士を優先したり、とか)

あと、よほど防御力やHPが強い人は例外だけど…
やはり攻撃力が変動する分、通常レイドボスや団レイド巨大ボスに比べて、一撃ボスには「攻撃力全振り」が、やや有効性高いっぽいです。


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