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554 :友達の友達の名無しさん[sage]:2014/11/18(火) 07:51:07.32 ID:TWKPuvD60 - 三千院はある程度SSがたまってる人にはTP回復以外面白みないだろうな。
あくまでも器用貧乏。突出するスキルがTP回復以外無い。 後衛デバフもいいんだけどコスパ悪いから、後衛が機能してるチームだと使いづらい。 全てが暴スキルという環境はキツイ。 それなら別カード入れる方が総合力は強くなる。 ただ、そこまでSSが揃ってない基礎能力で120万そこらの人にとっては何でもできるカードだと思う。
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556 :友達の友達の名無しさん[sage]:2014/11/18(火) 08:30:40.44 ID:TWKPuvD60 - なるほど…。恐喝は悪くないスキルではあるとは思ってるよ。後衛で虹出るし。
使えば大抵応援ランキングの上位には入る。TP40は伊達じゃないよね。 とはいえ、TP40を使ってしまう事にやはり疑問は残るよ。どうしてもね。魅惑もそうだけどもね。 これがTP30なら俺も三千院入れてもいいと思ってる。
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558 :友達の友達の名無しさん[sage]:2014/11/18(火) 09:31:04.72 ID:TWKPuvD60 - >>557
そらチームが悪いわ。自分に決定権とか発言権とか少ないんだろ? 俺のチームに入ってほしいわwww 君の様な人に見せてあげたいわ。 自分の攻撃や応援で数千万とか1億のダメージ与えるとこをさ。 それだけの基本能力あればデッキいじってローテすれば一瞬だよ。
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564 :友達の友達の名無しさん[sage]:2014/11/18(火) 11:32:02.52 ID:TWKPuvD60 - 少なくとも、トランプ役もコンボも奥義も全部必要だとは思うが、
一番目に見えて効果があるのが開始数分でステ数倍にする応援であることに間違いはないと思うぞ? 応援は自己のステ上がってる状態でないと効果が薄い以上、 攻略におけるローテは必須と言える。後衛でも前衛でも自己バフでは倍程度がやっとのはず。 ステをいかに早く上げるかというエールゲーである事に異論はないだろうに。 これはクエチャがぶ飲み如何の話ではないよね。 少なくとも質問者はどうすれば強くなるか?の観点だったはず。発動率だからね。
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567 :友達の友達の名無しさん[sage]:2014/11/18(火) 12:08:32.69 ID:TWKPuvD60 - >>566
どの段階であっても、前衛に来たときは最初の姫からの自己バフは必須だね。 最近は喧嘩殺法があるから、相手より早めに (つまり水陣発動前に)自己バフと後衛応援からの喧嘩殺法で500万を超えることも多くなってきたね。
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569 :友達の友達の名無しさん[sage]:2014/11/18(火) 12:17:23.61 ID:TWKPuvD60 - >>564
だからこその中盤デバフ全盛なんだろ? このゲームにはおあつらえ向きに手札切りと素応援無限がある。 全ては効率だと思うぞ? 俺は昨日の抗争ではクエチャ2本で、ダメ5億超で2位、応援5800万で1位だったな。 まぁ相手弱かったから流してやってたけどね。 強敵ならがぶ飲みにはなるけど…。 先のあなたの言うようにスキルの考え方で合理的に変わるのよ。
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570 :友達の友達の名無しさん[sage]:2014/11/18(火) 12:17:58.40 ID:TWKPuvD60 - >>568
アンカーまちがえた
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573 :友達の友達の名無しさん[sage]:2014/11/18(火) 12:58:37.54 ID:TWKPuvD60 - 俺はクエチャは要素の一つだと思うがな。コンボだったりトランプ役だったりね。
先のスキルもどこに力を入れるかによって全然違う。タイミングもね。 ディールの後なんか気絶しててもすごいダメ通るしね。 全体気絶回復なんてしてくれるチームは餌でしかないわな。 そういう一つ一つの知識の積み重ね、それと全員の意思統一。 前に土台が大事みたいな話があったけどそれも一つの要素。 全てがかみ合えば覇王になれるんだろうけど、残念ながら全員の意思統一が俺には一番難しいな。
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576 :友達の友達の名無しさん[sage]:2014/11/18(火) 13:46:05.75 ID:TWKPuvD60 - んー、チームの目標が最初の観点じゃないかね。
今回の議論に関しては「強くなる」事が優先の話だったから。 そうするとどうしても効率の話になっちゃう。 チームがどこを目指すかによって。 覇権10位以内を目指すなら、数人ローテ数人張り付きで達成できるしね。 ワイワイチムチャで盛り上がりながらってチームも多いし、 何気にカップルで2人で参加して2人で頑張ってるチームもいくつも知ってる。
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