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友達の友達の名無しさん
【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア151

書き込みレス一覧

【mixiアプリ】メタルサーガニューフロンティア151
223 :友達の友達の名無しさん[sage]:2011/01/14(金) 01:51:26 ID:Vxn9ojDT0
>>205
寄生だの晒すだの吠えるのはどこにでも居るタイプだし
そんなのが気になってどうしょうもないなら
様々な価値観の人が一緒に遊ぶ多人数参加型のゲームに向いて無いと思うんで
足洗ったほうがいいだろうね

>>206
ああ、頼りになる先達的キャラっていいよな
その心意気を忘れずに居たい
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227 :友達の友達の名無しさん[sage]:2011/01/14(金) 01:58:18 ID:Vxn9ojDT0
>>222
システムを使う側に不満点を明示されるというのは
改善の選択肢を増やす事になるので作り手側からするとありがたい事ですね

このゲームでもそれは一緒だとおもうなー
意見が多岐に渡りすぎてあっちを立てれば・・・状態で大変そうですけど
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233 :友達の友達の名無しさん[sage]:2011/01/14(金) 02:03:12 ID:Vxn9ojDT0
>>230
うん 回避重要
ジャックナイフ1と5のハンターで
長期戦の装甲タイルの消耗率に目に見える差が出ますね
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242 :友達の友達の名無しさん[sage]:2011/01/14(金) 02:12:56 ID:Vxn9ojDT0
1回1000円 ハズレはゴミカス混じりの癌ホーや
1個1500円でアイテムの強化成功率が上がる使い捨て(それでも100%にはならない)の
パンドなんとかサーガなどを見てると下はきりが無い
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261 :友達の友達の名無しさん[sage]:2011/01/14(金) 02:40:49 ID:Vxn9ojDT0
>>251
資源以外のゲーム内アイテムと課金物の価値の格差や
大抵のゲームでプレイヤーの財産であるはずの育成によるスペックが誤差レベルの強さという現状は問題だと思う
成長しなくても何でも出来るからコンテンツがすかすかになってる感

ユーザー側が一部の課金アイテムを使わない縛りプレイをしたらこの部分については問題が解決するのだけど
ゲームとしては問題あるゲームバランスだよね
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275 :友達の友達の名無しさん[sage]:2011/01/14(金) 03:06:30 ID:Vxn9ojDT0
流れてる意見を見る感じだと
微〜普通課金層の行動範囲を拡大させたという点では
ほどよいバランスのアイテムだったという事なのかな
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277 :友達の友達の名無しさん[sage]:2011/01/14(金) 03:09:05 ID:Vxn9ojDT0
>>272
ATミサイルと戦車武器強化以外の素材だと
鉄くずXXL*10 金27,904 G 基本合成Lv.4以上が条件




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