- AndroidはなぜiPhoneに勝利したのか 16勝目
56 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/24(火) 02:01:40.65 ID:PcUjYBVI - 勢いあっても普通に議論とかなら別にいいんだろうけど
>>39みたいなコピペ連投がな・・・
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68 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/24(火) 02:38:46.34 ID:PcUjYBVI - >>65
キャリア決済も始まったし以前よりも気軽に買えるようになったら結構売れてるようだけど? http://journal.mycom.co.jp/news/2011/04/01/010/
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221 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/24(火) 09:49:10.69 ID:PcUjYBVI - >>167
6割 有料アプリをダウンロードする率がAndroid約30%iPhone約40%だから
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235 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/24(火) 10:19:55.68 ID:PcUjYBVI - >>224
あー これ俺が元ネタ貼ったんだけど調査日が3/31だった ドコモのキャリア決済開始日当日だったね キャリア決済導入でAndroidの購入額はもう少し伸びてると思うけど これはあくまで日本の話だからな 世界的に見たらどうかって新しいところの資料はない
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243 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/24(火) 10:36:00.68 ID:PcUjYBVI - >>240
カード登録しなくても買えるというのはお手軽なんだよね あまりネットにカード登録したくないし googleも早くプリペイドに対応すればいいのにな
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262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/24(火) 10:52:53.71 ID:PcUjYBVI - >>244
そりゃギネスで「世界最速で売れたゲーム機」に認定されてるから ゲームとかアートとかそっち方面を重視しているからだと思うよ ゲームに関してはSONYがPSSuiteでまずはPSのゲームの提供ってあるから SONYがテコ入れしてくる可能性は高い 個人的にはそこまでスマホでゲームなんてこだわりはないからどうでもいいけどねw ゲームするならやはり物理キーあったほうがいいし
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273 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/24(火) 11:03:19.26 ID:PcUjYBVI - >>267
http://www.youtube.com/watch?v=V7ZASY1csY0 こういう層はiPhoneユーザーとして望みなしって言うのか
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286 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/24(火) 11:10:47.11 ID:PcUjYBVI - >>274
スマホ用キーボドだって同じようなもんだしw
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287 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/24(火) 11:12:35.65 ID:PcUjYBVI - >>276
タッチパネルにこだわらないと望みなしなんだろ?
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292 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/24(火) 11:19:32.64 ID:PcUjYBVI - >>289
うむ わざとだw でも追求と行ってもやはりタッチ式パネルキーボードでは満足できない層がいるってこと 物理キーがほしい層もいるがiPhoneではそれは設計思想から無理だろうけどね
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320 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/24(火) 11:53:19.32 ID:PcUjYBVI - >>314
売れていないソースよろ 国内ではほぼ同等ぐらいユーザーが金使っているみたいだけど ドコモのキャリア決済開始前で ソースはこれ http://journal.mycom.co.jp/news/2011/04/01/010/ 2011/3/31現在の調査でだけど それより新しいソースあるならよろしく
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343 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/24(火) 12:10:45.71 ID:PcUjYBVI - >>331
学習していないのはお前 iPhoneユーザーの6割は有料アプリをダウンロードしないの層に含まれてることは無視か? それに金額が高い低いの問題じゃなくて「全く売れていない」の論拠を聞いているんだが
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374 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/24(火) 12:33:21.17 ID:PcUjYBVI - >>350
話が噛み合わないな ちなみにアンケートとったのソフトバンク系列だから iPhoneもAndroidも全部平均すれば誤差の範囲 200円ちょっとで10円かそこらiPhoneの平均が高いかな? それに同じアプリでも広告付き無料とかキャンペーン中無料とかいったパターンも多いけど それでもそこそこ金使っていると思うよ それでもしょぼいMarketっていうのならそのソース頂戴?って言ってるだけなの
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394 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/24(火) 12:43:17.15 ID:PcUjYBVI - >>388
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/trend/20100810/1026829/ 最近LZHで圧縮することもなくなったけどね
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404 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/24(火) 12:47:54.30 ID:PcUjYBVI - >>391
どうせはるならきちんと貼ろうよ >有料アプリの平均ダウンロード数は3か月間で2.9個。3か月間に有料アプリケーションを購入した合計金額は平均で約1200円となった。 >男性は女性の倍近い金額を使っている。また、有料アプリのダウンロード率でAndroidを圧倒したiPhoneユーザーだが、合計金額の平均ではそれほど大きな差はついていない。 %に調査の差はあるけど合計金額の平均値に大差はないってこの調査でも言ってるじゃん
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414 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/24(火) 12:51:25.69 ID:PcUjYBVI - >>407
俺に謝られてもw
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420 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/05/24(火) 12:55:53.43 ID:PcUjYBVI - >>416
昔はLZHにお世話になったんだけどね
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