- docomo Xperia arc Part18
281 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 21:57:35 ID:+IyJYPn0 - >>274
Flash10とAdreno205だとハードウェアアクセラレーションが効くからCPU負荷も低いし相当軽い。
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284 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 22:03:42 ID:+IyJYPn0 - だから>>1に簡易スペック書いておけと・・・
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289 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 22:11:54 ID:+IyJYPn0 - ピラミッドは220だな。
イメージ的には205が初代XBOX、220が初代と360の間くらいの性能。
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292 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 22:13:40 ID:+IyJYPn0 - ちなみにX10に搭載されていたAdreno200は初代PSと同じくらい。
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293 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 22:17:21 ID:+IyJYPn0 - さらに言えばプレイステーションスイートはGingerbread+MSM8255(Adreno205)以降で対応な。
ハードウェアキーの有無は問わないそうなので、arcでもプレイ出来ると思われ。
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296 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 22:24:10 ID:+IyJYPn0 - >>295
いや、PS3のコントローラは繋がらないかと。 詳しい説明はなかったが、画面にオーバレイする仮想コントローラが用意されるとのこと。
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299 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 22:26:44 ID:+IyJYPn0 - PSNもAndroidからアクセス出来るようになるしな。
スレチだけど、今からPSPのソフト買う人はDL版を選ぶと将来幸せになれるよ。
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301 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 22:29:31 ID:+IyJYPn0 - >>298
arc側がプロファイル対応していないのでは?
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312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 22:56:58 ID:+IyJYPn0 - >>306
PSSは分からないが、ホーム画面からゲームアプリのプレイまで HDMIでそのまま出力していたから制約は少なそうだったし、出来そうな気がする。
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332 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 23:41:22 ID:+IyJYPn0 - >>323
使える。 >>321 デュアルコアの特徴は、高負荷時の高効率な。 つまりエンコードや物理演算などに対して、シングルコアよりも効率良く、仕事量あたりの消費電力が低く出来る。 あとa2.3に限らず、AndroidのベースであるLinuxは最初からマルチコア・マルチスレッドへ高いスケーラビリティがある。 そしてSnapdragonも最初からマルチスレッド対応だ。 つまりマルチコアで体感可能な恩恵を受けるには、スマホで動画を編集・エンコードしたり 高演算なハイエンドゲームなどをプレイする場合だな、こういうシーンではかなり効果がある。 逆に低負荷なブラウジングや音楽・動画再生では、オーバーヘッドが大きすぎてシングルの方が有利かな。 使い方に応じて良し悪しあるけど、特にスマホでエンコやコンパイル 物理演算バリバリのゲームするひとだけは、arcは地雷だから買うな。それ以外のライトな人にはむしろオススメw
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336 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 23:51:40 ID:+IyJYPn0 - >>333
発表されているPSSの必要要件は、Android2.3(Gingerbread)とMSM8255(Adreno205)。 arcも満たしているし、PSS対応端末のplayも同じだったりする。
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338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/02/10(木) 23:53:31 ID:+IyJYPn0 - >>334
arcはハイエンドスタイリッシュがテーマだぞ。 PSSが目玉なのはplayだし、ハイエンドゲームはNGPの担当だろw
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