- 【新台】検査&検定&発売速報【NEWS】その219
903 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 18:24:14.78 ID:MhWmcbxBd - スロやパチンコが本当に楽しいと思えるなら
業界人は店で打ってるはずでしょ? なのに彼らは普段打ってないわけよ。 金出してやるから打ってこいって言われてやっと行くわけ。 楽しさを知らない人間が作って営業してるわけだから、 あんな仕上がりになるわけよ。
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906 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 19:27:57.75 ID:MhWmcbxBd - サミー Sチェインクロニクル
導入日 2018年11月5日 販売台数 未定 AT初当たり 設定1 1/354.9 設定2 1/342.1 設定3 1/313.0 設定4 1/281.8 設定5 1/263.2 設定6 1/249.4 ベース;約39G 天井G数 AP333 恩恵 CZ期待度50%以上 通常時は「APシステム」と呼ばれる周期抽選からCZを経由してAT当選を目指すゲーム性。 APは毎ゲーム獲得し最大333でCZ当選の大チャンス! CZ「義勇軍クエスト」 CZは通常時の演出成功時やAT後などに突入。 義勇軍ボーナス 通常時の演出成功で義勇軍ボーナスに当選した場合はATの直撃が確定!? AT「チェインクロニクルチャプターズ」 純増 約4.0枚/G タイプ ランクアップ ・ストーリーパート・EXTRA WAVE の2部構成。 EXTRA WAVEではランクアップからのゲーム数上乗せ抽選あり。 ゲーム数が0になっても「絆ガチャ」でパーティーを強化しCZからの引き戻しに期待できる。 このATとCZの「チェンクロループ」で大量出玉を目指す! ストーリーパートは8G(初回のみ14G)継続。 EXTRA WAVE中は毎ゲームカジノコインを獲得。 1000コインで1ランクアップしゲーム数上乗せ&ルーレットが豪華になる。 また、ランクに応じて精霊石(絆ガチャで使用)もゲットできる。 ランクは4段階。 ランク ゲーム数 ブロンズ 15G シルバー +5G ゴールド +10G エピソードボーナス +20G ↑↑↑ ATはストーリー→EXTRA WAVE ゲーム数0でCZへ
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907 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 19:31:09.63 ID:MhWmcbxBd - 鏡と同じくCZにランクがありそう
だとしたら公表されるループ率は 設定6だろうよ
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913 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 19:58:52.68 ID:MhWmcbxBd - EXTRA WAVE
ランクアップによりCZのランクが決まる ゲーム数上乗せするにはランクアップしなきゃいけないけど、 上乗せしても 15Gに+5〜20Gだけ(笑) ランクアップに設定差があれば 低設定ほどランクアップしないし CZの期待度も下がる
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- 【新台】検査&検定&発売速報【NEWS】その219
935 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 21:47:30.53 ID:MhWmcbxBd - https://biz-journal.jp/i/gj/2018/09/post_7681_entry.html
HEY!鏡に続き Sパチスロゲッターロボ(京楽産業)や、 Sパロットブルーハワイ(SANYO)が検定を通過済。 最も大きな反響が寄せられたのは、 業界大手サミー 同社の公式ツイッター上で「キリン柄」に染まった「6」という数字の画像を公開 大注目の6号機1弾としては、コンテンツ的に弱い気もしますけどね ユニバーサルに関し興味深い情報が話題に ハーデス、沖ドキですよね。 以前より開発中との噂が飛び交っており、6号機での登場を確実視する声は多かったです。 リリースされれば大きな反響が寄せられるでしょうが......。
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936 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 21:53:40.56 ID:MhWmcbxBd - https://biz-journal.jp/i/gj/2018/08/post_7679_entry.html
ART機ディスクアップ(サミー)は、 全国的に見ても高い稼働を継続中。 設定1でも出玉率「103%」という甘さが最大の要因だが、 リーチ目・技術介入などといったエンドユーザーに好まれるゲーム性も稼働を後押しする理由の1つだろう。 さらに、関係者の間では 「増産決定」との情報も浮上中。 台数は1000台規模と言われており、これまで以上に注目を集めそうである。 エンターライズが開発協力した スパイキー製のロックマンですが、 こちらも驚異的な甘さを実現しているようです。
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937 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 22:00:52.13 ID:MhWmcbxBd - ロックマンAbility〜史上最大の試練〜
エンターライズ A+RT、RT純増 約0.3枚 回転数/50枚 約33G、天井 300G 導入日 2018年9月18日 導入台数 約2,000台 設定 BIG合算 REG ボーナス合算 設定4 1/376.6 1/520.1 1/218.5 設定5 1/364.1 1/492.8 1/209.4 設定6 1/354.2 1/478.4 1/195.6 設定H 1/344.9 1/464.8 1/184.6 設定 出玉率 出玉率(完全攻略時) 設定4 96.1% 103.0% 設定5 98.2% 105.4% 設定6 100.2% 107.6% 設定H 102.0% 109.0% 天井 通常時300G消化でRTへ50%で突入する「アビリティフィールド」が確定 通常時300G消化、ボーナス後のいずれかで突入する「アビリティフィールド」からRT突入を目指す RTは純増約0.3枚、最大200G継続し、 規定ゲーム数消化後は再度「アビリティフィールド」へ突入。 ループ率は約50% アビリティフィールドはリプレイ小山のアタック目で「アビリティアタック」、 リプレイ右上がりの転落リプレイで通常時へ転落となる 振り分けはそれぞれ1:1 なお、ボーナス後のアビリティフィールドはRT突入が確定 アビリティアタックはでRTのゲーム数を決定 打ち手の技量に合わせて「チャレンジ(順押しビタ押し)」か「アシスト(逆押しフリー打ち)」を選ぶ事が可能 チャレンジ成功…RT80G チャレンジ失敗…RT30G アシスト…RT55G チャンスマン登場…RT200G確定!? チャレンジの目押しポイントは6種類あるので苦手な箇所ならアシスト、得意な箇所ならチャレンジといった具合に打ち分けるのがベスト もちろん目押しに自信が無ければ全てアシストでもOK。
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946 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 22:09:13.16 ID:MhWmcbxBd - ロックマン 最高設定
設定H 102.0% 109.0%(フル攻略 使ってくる店あるんじゃない?
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951 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 22:15:57.78 ID:MhWmcbxBd - ディスクアップ
設定 出玉率 出玉率(フル攻略時) 1 98.9% →103.0%(その差4.1%) 2 100.3%→ 104.3% 5 103.3% →107.2% 6 107.2% →110.0%(その差2.8%) ロックマン 設定4 96.1%→103.0%(その差6.9%) 設定5 98.2% →105.4% 設定6 100.2%→107.6% 設定H 102.0%→109.0%(その差7%) ロックマンは打ち手の差が…
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952 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 22:19:11.74 ID:MhWmcbxBd - ロックマン、面白い試みだな(笑)
びっくりしたわ
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958 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 22:26:29.16 ID:MhWmcbxBd - ロックマン
設定4 96.1%フル攻略で→6.9%UP 設定5 98.2%フル攻略で→7.2%UP 設定6 100.2%フル攻略で→7.4%UP 設定H 102.0%フル攻略で→7%UP
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962 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 22:33:58.82 ID:MhWmcbxBd - 今までここまでの
テクニックで割に差が出る台あった?
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967 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 22:39:27.17 ID:MhWmcbxBd - ボーナスやRT後、また通常ゲーム300G消化時に突入するアビリティフィールド中にアタック目を引くと、
目押しチャレンジ「アビリティアタック」が発生。 アビリティアタックは左リール6箇所の中から1箇所が指定され、 指定箇所のビタ押しに成功すれば 80GのRT、失敗すれば30GのRTへ突入する。 なお、目押しに自信がなかったり、指定された箇所のビタ押しが苦手な場合は逆押しでフリー打ちすると、 55GのRTへ突入する。 また、200GのRTへ突入するフラグも存在。 当該フラグが成立した場合はビタ押しに失敗しても200GのRTへ突入する。 ↑↑↑ ロックマンは全設定で テクニックにより大きく差が出てくる。 RT200のフラグは確率どれくらいだろ
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968 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 22:41:22.11 ID:MhWmcbxBd - ビタを狙う出目って意図的に
簡単なもの・難しいものとかあるんかな
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969 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 22:45:40.13 ID:MhWmcbxBd - https://p-gabu.jp/guideworks/machinecontents/detail/5110
リール見ると 個人的に好きなのは青7紫7 黒バー中段 嫌いなのは リプレイ・チェリー・ブランクかな
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971 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 22:50:29.88 ID:MhWmcbxBd - サザンのC、銀太郎が打ってるの見てて
無理だと思ったわ
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980 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 23:01:44.69 ID:MhWmcbxBd - ハードボイルドだったか
左中段下段ビタってあったと思うが 高確率でほとんど成功出来た。 だから左下段と枠下もやりやすいと思う。 左中段にボーナス図柄ビタもやりやすい。 ロックマン、設定1でも 公表通りの割という前提ならば フル攻略は無理でもそれなりに遊べるんじゃないのかな 通常時300Gハマればチャンスあるし。
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985 :名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7a-gjm5 [1.72.8.128])[sage]:2018/09/05(水) 23:53:04.89 ID:MhWmcbxBd - http://marukin777.com/777town/hb.html
四号機ハードボイルド
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