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名無しさん@お腹いっぱい。
【恩は】ガン×ソード part4【仇で返す】 [転載禁止]©2ch.net
【新台】検査&検定&発売速報【NEWS】その150 [転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【恩は】ガン×ソード part4【仇で返す】 [転載禁止]©2ch.net
800 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/05(日) 00:00:13.93 ID:/F8KQBml
初打ち。
投資=1K
初当たり=フリーズ
継続=73セット
一撃=約3650枚で天国否定まで回して終了

たいして調べもせず打ったけど、約1/65000の一部でフリーズとかマジかもう引けん。
3000枚越えたあたりから人生初万枚意識し始めたらあっさりしたエンディングきて終わった...
主人公の童貞発言に思わず笑った。コーヒー飲んでなくて良かった。敵もバカしか言わんしw
1セットが普通の台の半分しかないから継続にハラハラした。オーバーフローシステムとその安心感がいいシステムだね。

気になった点
@バジとかと一緒でエンディング条件満たした後は継続にもれるまで継続し非継続でエンディングが発生し終了っぽいけど、
エンディング中かぎ爪揃いしたらどうなるのか?
継続率変わらずまた50連以上でエンディング?それともオーバーフローぶんだけ継続して終了??
AAT中かぎ爪揃いは発生したけどレア役はこなかったけどたまたまなのか、それともそういうものなのか??

以上長文失礼。
【恩は】ガン×ソード part4【仇で返す】 [転載禁止]©2ch.net
802 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/05(日) 00:12:08.82 ID:/F8KQBml
>>801
なるほど。ありがとう。
3枚ベルってレア役なのか。そう言えばたまに来てたな。
高継続ありきな台だな。86だとか91でも結構続く人は続くんだろうな。
98%ループつっても1/50で転落と考えると油断できない。
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882 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/05(日) 00:20:07.50 ID:/F8KQBml
>>800
星矢女神の設定1の万枚突破率ってどの位だろうな。
修羅の刻>星矢女神>ハーデス位がいいな。
正直、修羅の刻クラスの万枚突破率だと撤去になりかねないからなぁ。
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883 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/05(日) 00:21:09.27 ID:/F8KQBml
>>881
出るとしたらだけど、銀河乙女じゃない。
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811 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/05(日) 00:51:06.99 ID:/F8KQBml
しかし継続時のレバオンで復活が結構多いのにびっくりした98%継続でも終わるんじゃないかとドキドキする。
雑誌によるとフリーズなしの98%期待値がたったの2000枚でフリーズありでもエンディング到達率50%手前っていう。
よくも悪くもゲーム数上乗せがないのと1セットが短い事で高継続率を実現してるだろうがこの台にはあってるね。
主人公見てるとカウボーイビバップがどうしても頭をよぎるけどw
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817 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/05(日) 01:44:22.18 ID:/F8KQBml
OF突入のかぎ爪揃いについて。
@逆押し右リール中段は1確?
中段は全部揃ったので。
下段は5回位中1回しか揃わなかった。
A逆挟みや中第一押ししても特に問題なし?OKなら逆挟みで2確、バジみたいに中第一かぎ爪中段停止で1確とかあるかな?
B逆押し狙えで右リール上段にかぎ爪停止する事あるかな?
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889 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/05(日) 01:49:43.61 ID:/F8KQBml
ルパンのスペック情報出てこないな。
筐体が凄いとかどっかで聞いたような...
まぁ、あんま期待してないけど。
銭形は難しかったなぁ。
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820 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/05(日) 01:55:16.14 ID:/F8KQBml
>>818
一度も上段止まんなかったから上段止まったら熱いのかと予想してたが違うんだな。
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826 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/05(日) 06:15:30.43 ID:/F8KQBml
>>822
ありがとう。
中段に止まると確定なのか。
確定音みたいなの鳴らなかったと思ったし。
そういえばフリーズもアピール音なかったような...
もしかしてバー揃える時に目押し失敗してリプレイ停止してしまったからかもだがw
左リールのバーが見辛いから色弱な俺はかぎ爪を目安に狙う事にしたよ。
打ち込んでないが、他にない位通常時の演出があっさりしてる気がするな。
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932 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/05(日) 21:06:56.36 ID:/F8KQBml
そういえば昔サミーと京楽が「あしたのジョー」とかの協業してたみたいだけど、
京楽がスロに参入したからもうやんないんだろうか...
同じコンテンツ、キャラクター、演出等を共有しスロサミーとパチ京楽の間で人が行き来し稼働の向上を図るとかって感じの目的だったみたいなんだが。

共にスロ出してるメーカーがスロで得意な分野を受けもち協業する事で開発費用が安くなったりシナジー効果が得られたりとかあまりないのかな?
やっぱスロとパチで分野が違うから宣伝効果あるのかな?
それとも基本設計だけして外部に開発丸投げした方が楽なのかな。
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934 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2015/07/05(日) 21:09:40.42 ID:/F8KQBml
>>932
上記訂正
人が行き来し

(パチ台とスロ台間で)客が行き来し


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