トップページ > スロット機種 > 2014年07月26日 > A6RvaRFu

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名無しさん@お腹いっぱい。
蒼天の拳 Prt8
押忍!サラリーマン番長 ★2
【ヤマサ】鉄拳3rd【10拳】
2014年上半期良台大賞決定戦【ハーデス、モンハン、鉄拳】
パチスロ 化物語 part61
みどりのマキバオー届け!!日本一のゴールへ!!第1R
モンスターハンター 月下雷鳴 狩猟32匹目
メイドルナイト

書き込みレス一覧

蒼天の拳 Prt8
910 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/07/26(土) 01:22:10.39 ID:A6RvaRFu
>>903
でもケンシロウの百烈拳をヤサカが避けきるのは原作通りではある。原作だとやられたふりはしてたけど
押忍!サラリーマン番長 ★2
481 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/07/26(土) 01:50:43.32 ID:A6RvaRFu
番長のゾーンは高確とも重なってるからゾーンとしてしっかり強いんだよな。
最近だとゲーム数解除と高確は100ゲームおきに別々みたいな感じで重ならいやつが多いし。
【ヤマサ】鉄拳3rd【10拳】
389 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/07/26(土) 01:53:58.30 ID:A6RvaRFu
わかるわ。基本フルウェイトで回すがあの演出だけは第1停止した後はわずかに次おすまで間をあけるようになった。
【ヤマサ】鉄拳3rd【10拳】
411 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/07/26(土) 09:36:02.27 ID:A6RvaRFu
300〜600と安定した枚数の分、大きな上ブレがほとんどしないな。
蒼天の方がショボ出玉ある分、千枚超えはまだ出しやすいイメージ
2014年上半期良台大賞決定戦【ハーデス、モンハン、鉄拳】
175 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/07/26(土) 10:12:33.21 ID:A6RvaRFu
AT中出てる枚数を意識しないくらい楽めるのはモンハンぐらい。
ゴッドシリーズは何が楽しいかわからんし個人的にはつまらん。
みんな色々いうけど絆はバジシリーズでは最高傑作だと思う。前作はART突入まで重すぎたのを当たりやすに比重おいた西国も悪くない。蒼天2もけっこう好き。
去年は転生ぐらいしかパッとする台なかったので今年は去年に比べると豊作だとは思う
2014年上半期良台大賞決定戦【ハーデス、モンハン、鉄拳】
176 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/07/26(土) 10:20:41.66 ID:A6RvaRFu
>>173
ドラキュラの仕様を変えたやつならゼットゴールドがあったけど今ならビッグボーナスX64があるな。内部的なボナ確は約100分の1で成立後は規定ゲーム数とハズレ回数で告知。
告知前に64(実際は63択)の色押しをハズレ時に成功させれば入賞できる。
ボナ後の直撃ゾーン(この間のボナ成立は即告知)で純正ボーナスの連チャン感を味わえる。
見事にドラキュラを面白く工夫させた仕様だと思うんだけど導入少ないのが残念。
【ヤマサ】鉄拳3rd【10拳】
420 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/07/26(土) 11:10:38.00 ID:A6RvaRFu
朝1ちょろっと回してくれるやつがいるのは美味しい。リセ後は天井低いだけでなく300のゾーンが強いから少し回してくれてる台を当たるまで打つだけで良い数値で初当たりとれるわ。
ただ本当この機種千枚が出せないな。赤によっても乗せてくれない事多いし2〜5回当てて300〜600枚に見事におさまる
【ヤマサ】鉄拳3rd【10拳】
421 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/07/26(土) 11:11:39.61 ID:A6RvaRFu
>>419
旧セイヤのビッグバンフリーズで300枚にも達しなかった俺への嫌みか…
パチスロ 化物語 part61
769 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/07/26(土) 12:59:50.53 ID:A6RvaRFu
宵宵宵ごしで985ハマリ発見。すぐ天井発動して倍々がいつも通り+50枚ぐらい乗せて200枚終了。
うーん、天井狙いでしか基本打たんけどやっぱりこの機種は何が魅力なのかさっぱりわからん
蒼天の拳 Prt8
944 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/07/26(土) 17:46:59.58 ID:A6RvaRFu
>>932
どうせ弱チェだったんだろ。変換なしの純正の強チェは確定
【ヤマサ】鉄拳3rd【10拳】
477 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/07/26(土) 19:37:11.71 ID:A6RvaRFu
>>471
実際それくらいあると思うよ。普通の鉄拳ラッシュが30拳スタートで500枚弱。神で平均40くらい乗せて神中の消化ゲームで500枚弱+70拳と考えりゃ期待値がそれくらいの数値になるのはおかしくない
みどりのマキバオー届け!!日本一のゴールへ!!第1R
258 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/07/26(土) 21:26:46.55 ID:A6RvaRFu
レース負け後のド根性アタックってセット数上乗せ特化らしいけどこれってやっぱ継続率はほぼないやつをストックなんかな?
1つストックしただけで次レース終了した。
モンスターハンター 月下雷鳴 狩猟32匹目
893 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/07/26(土) 23:24:18.00 ID:A6RvaRFu
確かにそのメンツが並ぶとつらいな。隊長はやっぱり基本いらんわ。取り柄のカウンターもあんまり機能しないとイライラ。
隊長じゃなくてもメルがところがどっこいってカウンターよくしてくる
メイドルナイト
208 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/07/26(土) 23:43:28.54 ID:A6RvaRFu
あの忍者の注文いつ決まるのやら
【ヤマサ】鉄拳3rd【10拳】
549 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/07/26(土) 23:50:21.09 ID:A6RvaRFu
でも赤ひけたからといっても乗せなしで終わる事多いしな。赤でベルでは乗らずにチャン目2回ひいて+10とかは青でも結果一緒だったなみたいな事も多々ある
【ヤマサ】鉄拳3rd【10拳】
553 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/07/26(土) 23:58:20.72 ID:A6RvaRFu
>>481
初あたり確率と割から逆算するとそれくらいの数値になる。


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