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名無しさん@お腹いっぱい。
モンスターハンター 月下雷鳴 狩猟13匹目

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モンスターハンター 月下雷鳴 狩猟13匹目
436 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/04/29(火) 03:19:52.33 ID:4G4hMkzE
1G目でYOUが1/4ゲージ削って
2G目で弱チェリーでひろしカットイン最大溜めで1本と3/4削ってペッコがペッコリ死亡
ってのがあった
モンスターハンター 月下雷鳴 狩猟13匹目
437 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/04/29(火) 03:35:07.70 ID:4G4hMkzE
>>395
得意モンスターには強攻撃が出やすいのと部位破壊しやすいのとリプレイでも攻撃してくれる確率が高い
苦手モンスターはほとんど弱攻撃しか出さないのと攻撃頻度が低い
勘違いしてはいけないのが得意だから攻撃頻度が高いとかはほとんどない
あくまで強攻撃と部位破壊で有利なだけで攻撃頻度は仲間の組み合わせで決まる

BJみてれば一番分かりやすいんじゃないかな?
あいつナルガやハプルには結構な頻度で長押し攻撃でるけど、ガンキン相手だと先っちょで突っついて1ミリしか削らないから
あと、仲間の組み合わせ悪いと最後の方まで得意でも苦手でもないキャラばっか攻撃して動かないからw
そのくせ、YOUがこいつ強いぞ!って言うとそうか?って喋るだけで攻撃しないからw
モンスターハンター 月下雷鳴 狩猟13匹目
438 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/04/29(火) 03:43:37.73 ID:4G4hMkzE
自分でかいてておかしいな
苦手でも攻撃頻度はかわらないな、あくまでモード参照だと思われ
もしあるとすれば、他の仲間がモード通りに攻撃するなか苦手な奴のターンが来にくいとかそれぐらいじゃないかな
モンスターハンター 月下雷鳴 狩猟13匹目
440 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/04/29(火) 03:51:10.36 ID:4G4hMkzE
>>383
本前兆の時にレインボーやエンタライオンなどの確定要素が出たとき、そのゲームでボーナス確定画面にならなかったら、内部ストック確定の可能性が特大だと思われる

俺は、前兆始まったぐらいで強チェ引いてレインボー蛍だった時と猫の虫取のときにエンタライオンが出たときと、肉焼くときエンタライオンが出た時と、隊長がボーナスに向けて進軍!みたいなこと言ったときは全てストック有りだった
モンスターハンター 月下雷鳴 狩猟13匹目
451 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/04/29(火) 06:25:41.06 ID:4G4hMkzE
>>445
その分最弱攻撃が多いけどね、、
モンスターハンター 月下雷鳴 狩猟13匹目
452 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2014/04/29(火) 06:34:04.98 ID:4G4hMkzE
>>439
子役での仲間追加の確率は出てたけど、誰が来るかはランダムなのかねぇ
レア子役で来る仲間は優遇とかあって欲しいものだけど
仲間一人目がレア役なら得意キャラとか、2人目なら一人目参照して相性いいキャラ来てくれるとかあってもいいもんなんだけどなぁ、、


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