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名無しさん@お腹いっぱい。
SLOT魔法少女まどか☆マギカ part.76

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SLOT魔法少女まどか☆マギカ part.76
632 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/27(日) 15:13:05.06 ID:vg3CkfOs
今さら原作観たけど不遇不遇言われてるさやかは妥当な扱いだと思った。むしろ不遇なのはマミじゃね?
原作観る限り杏子とマミの実力差はスロほど決定的とは思えないんだが…
SLOT魔法少女まどか☆マギカ part.76
770 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/27(日) 21:22:15.19 ID:vg3CkfOs
>>767
スイカ61回でチャレ3回のオレの勝ち。弱チェ出現率が終日1/60前後だったからズルズル打っちまったい(´;ω;`)
SLOT魔法少女まどか☆マギカ part.76
773 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/27(日) 21:26:37.08 ID:vg3CkfOs
>>768
素朴な疑問だけど同じレア役で遡行フリーズするかしないかをどうやってメイン基板で管理してるの?
+100以上とかはサブ基板管理だから関係ないはず。ということは「フリーズするレア役」と「フリーズしないレア役」が別フラグなの?
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781 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/27(日) 21:34:13.71 ID:vg3CkfOs
>>779
なるほど、そういうことか!てっきり複数の小役重複させたりさせなかったりで管理してるのかと思ってた。単独強チェ→フリーズ、1枚役重複強チェ→非フリーズみたいに
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836 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/27(日) 23:02:53.56 ID:vg3CkfOs
まだまだだよ!でまどかじゃなくてQB出てくるのは「救済確定」なんじゃなくて正確には「本前兆中確定」でいいんだよね?
じゃないとQB→ボナ→駆け抜け→まだまだだよ!→駆け抜けの説明がつかない
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846 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/27(日) 23:09:55.88 ID:vg3CkfOs
>>838
経験上ワルプル爆乗せが勝因になったこと、てほとんどないなぁ。ワルプル+天国+直乗せでダラダラ伸ばすのが勝ちパターン、それぞれ一回あたり2〜30G延命してくれりゃおk、て感じで
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850 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/27(日) 23:16:32.64 ID:vg3CkfOs
>>847
そうそう、あと救済ラッシュね。一つ一つのゲーム数は小さいんだけど上乗せの契機が多いから何もなく駆け抜けることはかなり少ない印象
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859 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/27(日) 23:22:59.22 ID:vg3CkfOs
マイホ完全にまどマギ回収台にされたから実機買って遊びたいんだがアホみたいに高いんだよなぁ…さすがに30万超えでは手が出ないわ(;´ω`)
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861 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/27(日) 23:27:07.56 ID:vg3CkfOs
>>854
確かに勝ってた時の設定推測要素は良い物が多かったし、逆に負けが込んでる最近は酷い数値だ。
それでも「ワルプルからの一撃頼み」というほど勝ちパターンが限られてる機種だとは思わないなぁ…。


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