- 【総合】遠隔・出玉管理・煽り 6
200 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 01:20:02.06 ID:d+9G6lUs - >>198
株価の変動とパチンコの遠隔を同列に考えるアフォw 下手くそな火消しの代表例www
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202 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 01:41:04.70 ID:d+9G6lUs - >>201
銀行の融資とパチンコの遠隔を同列に考えるアフォw 下手くそな火消しの代表例パート2www
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206 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 01:49:47.07 ID:d+9G6lUs - >>203
株で損打った奴で「絶対監視されてる嵌められてる」なんて考えるアフォはお前だけですw 株式というものについてもっと勉強しましょうwww
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227 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 17:42:14.11 ID:d+9G6lUs - 改造不要の遠隔操作のメカニズム
http://textream.yahoo.co.jp/message/1835199/a5qa5aa5sa53c0llg5f6k96nacka1?comment=14893
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228 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 17:44:36.89 ID:d+9G6lUs - 北電子の遠隔制御特許
【発明の名称】 乱数幅変更機能付き遊技機 http://www.j-tokkyo.com/2004/A63F/JP2004-298370.shtml
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236 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 20:33:52.80 ID:d+9G6lUs - 遠隔制御と特許文献
1:「遊技管理システム」 1997年出願 1998年公開 「遊技客と遊技台の遊戯履歴とを対応つけて確実に管理できるようにする」 2:「遊技場運営システム」1997年出願 1998年公開 「他の遊技客の射幸心を確実に高める事ができるようにする」 3:「遊技場運営システム」1997年出願 2002年公開 「他の遊技客の射幸心を確実に高める事ができるようにする」 4:「遊技場用運営システム」2003年出願 2005年公開 「遊技者が、負けが込んだ場合であっても、不快感を軽減する事ができる」 5:「遊技場用運営システム」2004年出願 2006年公開 「稼働率の低い遊技台のグループでサクラの役割を果たした遊技客に対して特典を付与する」
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237 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 20:35:21.17 ID:d+9G6lUs - 遠隔制御の特許文献パート2
6:「ホール管理システム」2005年出願 2006年公開 「管理コンピュータから多数の遊技台制御端末に、短時間でファイル転送を行えるようにする」(グループ指定の迅速化・複雑化につながる) 7:「遊技場用の演出管理システム」2005年出願 2007年公開 「遊技台毎に複数組の表示装置が備えられた場合であっても、多様な光学的演出を実現するのに必要な表示演出信号を各表示装置に対し 効率よく且つ円滑に送信する」(今のトップランプシステムの原型) 8:「遊技場用運営システム」2007年出願 2008年公開 「時間帯毎の遊技動向をきめ細かく管理しうる優れた遊技場用運営システムを提供する」 9:「遊技場用運営システム」2007年出願 2008年公開 「遊技場にとって、信頼しうる、遊技客のみに計数特典を与えることにより、従業員の負担を軽減し、かつ従業員の不正を防止する」
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238 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 20:37:10.45 ID:d+9G6lUs - ダイコクの遠隔制御特許
◆発明の名称「遊技場用の遊技システム」《特許番号:特許第4060388(19.12.28)》 http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-9.html ●特許出願 :平成8年6月27日(1996.6.27) ●審査請求日:平成15年3月19日(2003.3.19) ●特許登録 :平成19年12月28日(2007.12.28) (特許権取得に至る過程で「特許拒絶査定」を受けるも「拒絶査定不服審判」を請求、結果的に請求成立し「特許査定」。 登録料・特許年金3年分納付済)
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239 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 20:42:36.33 ID:d+9G6lUs - ネット社の遠隔制御特許
◆発明の名称「遊技機及び大当り確率変動方法」。 特許出願番号:2006-243363 特許登録番号:3909606 出願人:ネット株式会社 ◆本発明で特筆すべき(重要)事項 ●遊技機(台)制御にあたり「大当り確率を変動させる」技術である事。 ●遊技機制御に始めてコンピューターソフト(プログラム)を使用した技術である事。 ●技機(台)は改造することなく、管理装置(ホールコン)によって出力される【制御信号を受け入れる機能】が搭載されている事を前提に開発された事。 又、特許登録内容には遊技機(台)がこの機能を保有する事を明確に記述した事。 ●パチンコ関係特許異例の「早期審査」を請求し特許権取得に至った事。
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241 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 20:46:27.03 ID:d+9G6lUs - ダイコクの顔認証・自動追尾顧客管理システムの特許
正式名称:「遊技管理システム」 特許出願番号:H11-348711,(平11、12、8) 特許登録番号:4398034,(平21、10、30) 出願人:ダイコク電機株式会社 ★一部抜粋 【0005】 【課題を解決するための手段】本発明の遊技管理システムは、遊技場全体をカバーするように設けられた複数の撮影手段と、 これらの撮影手段による撮影画像から遊技客を検出する人物検出手段と、この人物検出手段が検出した遊技客を個別に追尾し、 各遊技客が遊技する遊技台番号を遊技客に関連付けて出力する追尾手段と、遊技台毎の遊技データを収集する遊技データ収集手段と、 前記遊技台に1対1で対応して設けられ、セットされた会員カードから会員番号を読取るカード読取手段と、 このカード読取手段が読取った会員番号を認証したときは、当該会員番号及び前記カード読取手段が設けられている遊技台番号を出力する会員番号認証手段とを設けた上で、 前記遊技データ収集手段は、前記追尾手段
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243 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 20:59:54.17 ID:d+9G6lUs - ◆パチンコ業界の「特許プール」
http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-26.html ※「特許プール」:ある技術にかかわる特許を保有する会社や団体が集まり,特許使用料のやり取りを一括して管理する方式のこと。 本来は開発した技術を有効に活用する事による産業の発展が目的。
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244 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 21:02:20.20 ID:d+9G6lUs - ◆パチンコ特許否定工作
連中は、漏れた情報に対する「火消し工作」として、開発した全てのイカサマ技術が使用されていない事を滑稽に主張している。 ●遊技機メーカー等は、会社の生き残りをかけて会社を挙げて技術を開発する。 開発した技術により利益を生み経営に貢献させ会社を存続させることができる。 ●会社を挙げて開発した全てのイカサマ技術を理由も説明せずに『使用していない』の主張は通用しない。 客の遊技結果を左右するイカサマ技術使用に関して、『法の改正後使用』や、『ゲームセンターで使用』等の主張は常識ある大人には通用しない。 ●過っては特許権を重視していたパチンコ業界、現在は『イカサマ特許技術は使用していない』と主張する。 読者の皆さんは、イカサマ技術を覆い隠そうとする否定工作に騙されてはいけない! http://fuseiyurusazu.blog68.fc2.com/blog-entry-26.html
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249 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 21:42:43.40 ID:d+9G6lUs - >>245
>またも完全勝利wwwww ID:tscip/Bq ↓ >>244 ◆パチンコ特許否定工作
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250 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 21:45:50.37 ID:d+9G6lUs - >>245
特許庁の公開文献を「全部捏造」 ID:tscip/Bq ↓ >>244 ◆パチンコ特許否定工作
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265 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 22:23:18.90 ID:d+9G6lUs - >>258
「パチンコ屋なんか潰れたっていいんだよwどんどん潰れろw」等と言ってる元パチプが 何故かこのスレに粘着して必死に遠隔蔓延否定レス 特許庁の公開文献を「全部捏造」「またも完全勝利wwwww」 ID:tscip/Bq ↓ >>244 ◆パチンコ特許否定工作
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272 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 23:00:53.67 ID:d+9G6lUs - >>268
そんなテンプレを勝手に作られてもねぇ 特許文を貼る事がどうしてそんなに気に障るの? 特許文を捏造してるかどうかなんて特許庁HPで調べれば直ぐに分かるでしょ? それに特許文献からその特許がどこで使用されているかなんて追跡出来ないのだけど? 調べる方法があるのなら教えてくれ
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274 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 23:10:06.83 ID:d+9G6lUs - >>269
>ホルコンはスロットの多種多様な役に対してどのようなコードで制御してるんだ? 外部から取得乱数の幅を変えることにより当たり確率(超高確〜実質無抽選)を変えていると思われます 以下の記事・特許でもそのようにして確率制御となっています http://textream.yahoo.co.jp/message/1835199/a5qa5aa5sa53c0llg5f6k96nacka1?comment=14898 北電子の特許 乱数幅変更機能付き遊技機 http://www.j-tokkyo.com/2004/A63F/JP2004-298370.shtml
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279 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 23:21:50.33 ID:d+9G6lUs - >>244
あの特許文では、従来の設定毎のテーブルを利用して多種多様な確率を演出出来るとなってますが?
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283 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 23:28:39.99 ID:d+9G6lUs - >>277
それと、こっちの記事内のチップの進化の項目では http://textream.yahoo.co.jp/message/1835199/a5qa5aa5sa53c0llg5f6k96nacka1?comment=14898 エルイーテックのV4チップでは、取得乱数の最大値変更が可能となっていますが?
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287 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 23:31:32.74 ID:d+9G6lUs - >>278
まだ調べた訳ではないけど、おそらくこの北電子の特許ブロック元は エルイーテックの特許だろう
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289 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 23:35:19.67 ID:d+9G6lUs - >>284
なんだそりゃ? 拍子抜け
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291 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 23:36:58.22 ID:d+9G6lUs - >>285
おまえはもういいから 株の勉強でもしてろよ
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293 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 23:46:13.19 ID:d+9G6lUs - >>290
様々なメーカーから胡散臭い特許が鬼のように申請されているのに 微塵たりとも疑問や疑惑を抱かず、ただひたすら否定あるのみの 「パチンコ屋なんか潰れたっていいんだよwどんどん潰れろw」と言ってる元パチプ お前の正体が透けて見えるよ
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297 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2013/05/31(金) 23:54:19.24 ID:d+9G6lUs - >>294
だから何? メーカーはこの技術を特許申請し、特許権を取得しようと審査請求したんでしょ? だけど他メーカーに先行特許があったから特許権付与は却下された その先行メーカー(おそらくエルイーテック)も何となしに特許申請・審査請求したと?
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