- 【アリサです】鉄拳2nd Part12【死んで下さい】
120 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 14:07:59.75 ID:BKRIPoj8 - >>117の読解力が致命的に足りない残念さだけは伝わった
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- 押忍!番長2 Part52
471 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 14:11:26.32 ID:BKRIPoj8 - >>470
その比較なら可能性は無限大の絶頂が勝るだろう 一応、平均200G&ボーナス60G以上が確定するわけだし 最強チェ+300Gならかなり揺らぐとこだけど
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- 【来たわ!A天】モンキーターン54【しっとるわ】
495 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 14:14:42.90 ID:BKRIPoj8 - >>492
どう見ても一番濃いのは3だと思うんだが なぜ4・8・9なんて妄想したのかが不思議でならない
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- 【アリサです】鉄拳2nd Part12【死んで下さい】
130 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 14:20:03.70 ID:BKRIPoj8 - >>122
3000G程度で収束しない確率の台を夜から打ってどうすんの? って話なんだけどそこに気付かないのか
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- 押忍!番長2 Part52
474 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 14:29:07.45 ID:BKRIPoj8 - >>473
わからずに演出初見の人がマダラの椅子取りで笑うのは仕方ないと思うんだ はーw受けるwww もしくは うわこいつキメェ のどちらかに別れるとこかと
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- 【来たわ!A天】モンキーターン54【しっとるわ】
500 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 14:32:05.04 ID:BKRIPoj8 - >>498
いやwあるだろwww 1・2が66以上確定してただけなんだし
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- 【アリサです】鉄拳2nd Part12【死んで下さい】
139 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 14:41:18.71 ID:BKRIPoj8 - >>134
一人だけID真っ赤にしてよくわからないことばかり言ってるとこからお察しやな
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- 【アリサです】鉄拳2nd Part12【死んで下さい】
168 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 15:07:24.36 ID:BKRIPoj8 - NG推奨ID:ErWBLWvO
もうダメだ、出たら高設定ていつも言うおっさんと同じレベル
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- 【アリサです】鉄拳2nd Part12【死んで下さい】
215 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 15:57:11.67 ID:BKRIPoj8 - >>194
虹色すらあるね アザゼルの時は色が赤くたって知ったこっちゃないね
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- 【アリサです】鉄拳2nd Part12【死んで下さい】
218 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 15:58:59.76 ID:BKRIPoj8 - >>214
天井とか、後はBIG中の強ベル当選した時に毎回鉄板来るけど それでたま〜に勝ったりするよ デビルバトルが発生する=一応チャンス
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- 【アリサです】鉄拳2nd Part12【死んで下さい】
246 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 16:40:05.14 ID:BKRIPoj8 - エウレカの6だって信用できる店でガッツリ3000G以上は回さないと到底確信には至れなかった
これもまぁそんな感じだわな
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- 押忍!番長2 Part52
498 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 16:46:23.06 ID:BKRIPoj8 - 見られてても気にならないけど、
当たることのほうが多い激アツ演出外した時に もし横で毎回うんうん頷かれたら戦争も辞さないと思う
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- 【ワシも混ぜろ】赤ドン雅 17万人【親方ぁ☆】
49 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 16:49:00.40 ID:BKRIPoj8 - 継続確定後の上乗せ打ち上げ演出って
1万人に到達するまでの連打必要数に違いがあるけど なっかなか人数増えなくてようやく1万人到達した時って その後すごいことになること多いよな
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- 北斗の拳F 世紀末救世主伝説 part60
338 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 16:51:50.06 ID:BKRIPoj8 - >>326
トキストック複数&拳王乱舞抽選だから普通に引くより美味しい状況も多い 終了確定バトルは継続し、その後にトキも1回は出てくるし
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- 【ワシも混ぜろ】赤ドン雅 17万人【親方ぁ☆】
59 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 18:16:52.94 ID:BKRIPoj8 - >>50
具体的には、1万人までものっすごい時間かかるときって その後3〜7万人まで行くことが多いのよ経験上。 1万人到達後にどんどん1万人ずつ追加されて確定音が連続で鳴り響くからかなり注目の的になる。
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- 【アリサです】鉄拳2nd Part12【死んで下さい】
347 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 20:25:43.02 ID:BKRIPoj8 - デビラ中にスイカ揃って乗せなかった時の脱力感ぱねぇ
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- 押忍!番長2 Part52
572 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 21:10:15.05 ID:BKRIPoj8 - >>541
RB中ならともかく、BB中なら一番さみしい引き方ではある
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- 押忍!番長2 Part52
576 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 21:12:30.32 ID:BKRIPoj8 - >>552
だから俺は小役当選って言い方をしてる ゲーム数でのボーナスだけはゲーム数解除って言う
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- 押忍!番長2 Part52
578 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 21:14:10.92 ID:BKRIPoj8 - >>574
内部的に青BB確定状況での確定画面最強チェが最強引き損だね 見た目上で押し順リプ入賞してボーナス確定、になっても昇格抽選自体はしてる
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- 【ワシも混ぜろ】赤ドン雅 17万人【親方ぁ☆】
77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 21:28:15.10 ID:BKRIPoj8 - >>67
高確にいる時間が長い 具体的には朝一、弱レア小役確率、リプ3後、ラッシュ終了後 ここで高確にいる時間が長くなるので、初当たりも引きやすくなるし、 2連以上することが多く、ラッシュ抜けたあとの強小役で即再ラッシュがかなり多くなる
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- 【アリサです】鉄拳2nd Part12【死んで下さい】
466 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 22:51:30.43 ID:BKRIPoj8 - >>419
そもそもパンツはいてないからだよ
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- 【ワシも混ぜろ】赤ドン雅 17万人【親方ぁ☆】
94 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 22:53:41.39 ID:BKRIPoj8 - あまりに言ってる事が異次元過ぎて>>83を理解するまでに十秒以上考えてしまった
新打法がいいよ
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- 【アリサです】鉄拳2nd Part12【死んで下さい】
477 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2012/01/22(日) 23:01:40.23 ID:BKRIPoj8 - >>446
セブンと比べたら全然マシ バトル演出で3G目に怪獣の攻撃、セブンカットインでバリアで内心勝利確信 次G、普通にまた同じ攻撃されて負けるとかそういう演出の台だし
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