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969 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 01:28:40.38 ID:AFOjhwaB - 。
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970 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 01:30:47.90 ID:AFOjhwaB - ・
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971 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 01:34:17.35 ID:AFOjhwaB - ・。
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972 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 01:37:05.80 ID:AFOjhwaB - ・。、、
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973 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 01:40:02.46 ID:AFOjhwaB - 。。。
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974 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 01:42:03.05 ID:AFOjhwaB - 。。。。
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975 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 01:44:11.31 ID:AFOjhwaB - 。。。
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976 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 01:46:21.66 ID:AFOjhwaB - 「」
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977 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 01:49:20.90 ID:AFOjhwaB - 「」
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978 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 01:51:28.43 ID:AFOjhwaB - 「」
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980 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 02:14:07.65 ID:AFOjhwaB - zzz
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981 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 02:16:14.10 ID:AFOjhwaB - zzzz
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982 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 02:18:25.04 ID:AFOjhwaB - zzzzz
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983 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 02:21:22.86 ID:AFOjhwaB - zzzzzzz
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984 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 02:25:08.43 ID:AFOjhwaB - zzzzzzzzz
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985 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 02:27:16.06 ID:AFOjhwaB - zzzzzzzzzzzz
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986 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 02:30:05.25 ID:AFOjhwaB - zzzzzzzzzzzzzzzzz
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987 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 02:34:11.37 ID:AFOjhwaB - zzzzzzzzzzzzzzzzz
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988 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 02:40:31.77 ID:AFOjhwaB - zzzzzzzzzzzzzzzzz
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989 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 02:43:00.12 ID:AFOjhwaB - zzzzzzzzzzzzzzzzz
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990 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 03:03:53.53 ID:AFOjhwaB - zzz
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993 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 19:18:56.31 ID:AFOjhwaB - win2 #35,#37#52#55#57sakura1kaku
imakara mini ittemina
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995 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 20:28:35.45 ID:AFOjhwaB - 遊技機管理システム
課題】複数台の遊技機をサーバーによって一括管理することで、店側の営業方針、遊技者の技量 に合わせて、 遅滞なくタイムリーに確率変更等の遊技状態の設定変更を行うことができ、 かつサーバー側で回胴の回転速度、回胴の回転方向、滑り機能、目押し案 内、フリーゲーム仕様を 含む遊技仕様を遊技者の技量に合わせて設定することで、遊技者個々に対して最適な遊技形態提供する。
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996 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 20:30:39.29 ID:AFOjhwaB - 解決手段】複数台のパチスロ機をサーバーによって一括管理することで
営業時間中での遊技仕様の設定変更が可能であり、店側から見ればリアルタイムに店の営業方針に即した遊技仕様に変更でき、 一義的であった遊技仕様を遊技者の技量に合わせて設定することでができる。 フリーゲームにおいて遊技者に有利な遊技仕様では抽選確率を低くし、 逆に不利な遊技仕様では抽選確率を高くすることで、遊技のバリエーションを広げることができる。 これにより、遊技機個々の遊技状態に応じた遊技仕様を、リアルタイムに設定変更することが可能となり、 店側とすれば、営業時間外でしかできなかった遊技仕様の設定を営業時間中でも行うことが可能となり、 きめ細かい営業方針を実施することができる。 また、遊技者にとっては、自身の遊技レベルにあわせた遊技が可能となるため、 初心者から熟練者まで技量に拘わらず、遊技の趣向性を向上することができる。 逆にいえば大人しくゆっくり打ったら当たりやすいという事 ご老人が連するのはそうした理由 こいつのよくできたとこはお客を煽ること。自分の両隣が連したら 普通はイライラし金やコインを入れるはず。
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997 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 20:33:14.44 ID:AFOjhwaB - そこを極端にまわしたり席を立ったりして自作自演で
座っていないことをアピールし、戻ってきたらまた1回転。 ジュースでも買いに席を立って、また1回転、 トイレに行って1回転、 要はやる事は決してコインを入れたままにしないこと。 ランプ類は消灯させるようにすること。こんなことを 目立たないようにのんびりしてみてください。 周りもつられて当たり回数が減ってきます。 それはなぜか? 頭にきて突っ込む人、それがあなたたちの言う養分こと投入金額が 毎度集計され目標金額に達すると当たりを放出する仕組みだからです。 だから投入金額、コインin枚数を遅らせること、及び 機械的には遊戯人数や投入金額が減ったと認識するので 当たり順番、優先度が変わり次に損してる人に移行します。 これが連チャンが終わった後に近隣が連しはじめ自分が飲まれる現象です。 だから 皆でゆっくり消化したらめまぐるしく当たり順が変化します。 公平に差を無くす為のシステムが今パチ屋の勝手な利益を上げるために 不正な使い方しているから飽和してこんなことになっているのです。
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323 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 20:38:55.51 ID:AFOjhwaB - 遊技機管理システム
課題】複数台の遊技機をサーバーによって一括管理することで、店側の営業方針、遊技者の技量 に合わせて、 遅滞なくタイムリーに確率変更等の遊技状態の設定変更を行うことができ、 かつサーバー側で回胴の回転速度、回胴の回転方向、滑り機能、目押し案 内、フリーゲーム仕様を 含む遊技仕様を遊技者の技量に合わせて設定することで、遊技者個々に対して最適な遊技形態提供する。 【解決手段】複数台のパチスロ機をサーバーによって一括管理することで 営業時間中での遊技仕様の設定変更が可能であり、店側から見ればリアルタイムに店の営業方針に即した遊技仕様に変更でき、 一義的であった遊技仕様を遊技者の技量に合わせて設定することでができる。 フリーゲームにおいて遊技者に有利な遊技仕様では抽選確率を低くし、 逆に不利な遊技仕様では抽選確率を高くすることで、遊技のバリエーションを広げることができる。
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324 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 20:41:46.03 ID:AFOjhwaB - 【解決手段】複数台のパチスロ機をサーバーによって一括管理することで
営業時間中での遊技仕様の設定変更が可能であり、店側から見ればリアルタイムに店の営業方針に即した遊技仕様に変更でき、 一義的であった遊技仕様を遊技者の技量に合わせて設定することでができる。 フリーゲームにおいて遊技者に有利な遊技仕様では抽選確率を低くし、 逆に不利な遊技仕様では抽選確率を高くすることで、遊技のバリエーションを広げることができる。 これにより、遊技機個々の遊技状態に応じた遊技仕様を、リアルタイムに設定変更することが可能となり、 店側とすれば、営業時間外でしかできなかった遊技仕様の設定を営業時間中でも行うことが可能となり、 きめ細かい営業方針を実施することができる。 また、遊技者にとっては、自身の遊技レベルにあわせた遊技が可能となるため、 初心者から熟練者まで技量に拘わらず、遊技の趣向性を向上することができる。
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325 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 20:44:27.24 ID:AFOjhwaB - 逆にいえば大人しくゆっくり打ったら当たりやすいという事
ご老人が連するのはそうした理由 こいつのよくできたとこはお客を煽ること。自分の両隣が連したら 普通はイライラし金やコインを入れるはず。 そこを極端にまわしたり席を立ったりして自作自演で 座っていないことをアピールし、戻ってきたらまた1回転。 ジュースでも買いに席を立って、また1回転、 トイレに行って1回転、 要はやる事は決してコインを入れたままにしないこと。 ランプ類は消灯させるようにすること。こんなことを 目立たないようにのんびりしてみてください。 周りもつられて当たり回数が減ってきます。 それはなぜか?
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326 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 20:46:48.60 ID:AFOjhwaB - 頭にきて突っ込む人、それがあなたたちの言う養分こと投入金額が
毎度集計され目標金額に達すると当たりを放出する仕組みだからです。 だから投入金額、コインin枚数を遅らせること、及び 機械的には遊戯人数や投入金額が減ったと認識するので 当たり順番、優先度が変わり次に損してる人に移行します。 これが連チャンが終わった後に近隣が連しはじめ自分が飲まれる現象です。 だから 皆でゆっくり消化したらめまぐるしく当たり順が変化します。 公平に差を無くす為のシステムが今パチ屋の勝手な利益を上げるために 不正な使い方しているから飽和してこんなことになっているのです。
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328 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 21:30:53.14 ID:AFOjhwaB - >>327
この人って岡山のにも書き込んでるんだね。
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998 :「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた[]:2011/06/07(火) 21:48:17.16 ID:AFOjhwaB - 福山市『メタルウィンII』です。
メール会員のみなさま こんばんは マルマルモリモリゴスロデー!(センスね〜な〜) ◇本日開催中◆ 闘火の5スロデー 今、5スロが今面白い!新機種からちょっと古い機種まで盛り上げるのは ファイナルストライク入魂率!! 大人気御礼モンキーターン 雀龍桜花 功夫大戦 秘宝伝 遊びにマジメ お仕事帰りの方もご来店お待ちしております 明日の告知です 明日は毎週水曜日恒例の WINU スーパーロボット大戦 ヱヴァ・アクエリオン・マクロス 5スロ・バラエティコーナーの ロボット系まで 話題の機種がWINUを席捲!! この日だからできる 夢の競演にご期待下さい (ファイナル⇒最後の) (ストライク⇒1)つまり1ばっかの機械任せ ----- メタルウィンII
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