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346 :通常の名無しさんの3倍[sage]:2017/12/07(木) 11:06:32.91 ID:Nd2MlvGJ0 - >>344
だってここ15年くらい、小学生に巨大ロボってまーったくウケてないじゃん ガンダムに限らず、ゾイドジェネシス、ジャイロゼッター、テンカイナイトも小学生をターゲットにして爆死したからな あと戦隊を見てるのは幼稚園児で、小学校に行ったら卒業だぞ?
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348 :通常の名無しさんの3倍[sage]:2017/12/07(木) 11:38:32.09 ID:Nd2MlvGJ0 - >その爆死した理由が「巨大ロボットが非現実的だから」って話の根拠
巨大ロボというか、乗り物メカが不人気ってデータはあるだろ 00年代から若者の自動車離れが叫ばれるようになったし、 マイカーブームだった昭和の頃とはあきらかに趣味嗜好が変わってる 逆に若者が熱心に消費するようになったのはケータイ、スマホみたいな小型の情報端末で そっちの要素を取り入れたポケモン、ロックマンエグゼ、ダン戦あたりは 実際に子供にウケて成功したわけだ >幼児には戦争モノでさえなければガンダムは受け入れられる可能性があるってことか? うん、ドライブヘッドは幼児をターゲットにして成功したからな 巨大ロボで乗り物メカ路線を続けるなら、対象年齢を3歳くらいにすべき
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361 :通常の名無しさんの3倍[sage]:2017/12/07(木) 18:25:47.60 ID:Nd2MlvGJ0 - でも子供にウケなきゃアニメは視聴率とれないし、玩具も売れません
マニア向けに特化するのは、SFやプロレスと同じくジャンルとして死ぬから下策
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363 :通常の名無しさんの3倍[sage]:2017/12/07(木) 20:00:18.39 ID:Nd2MlvGJ0 - >>360
いやバンダイから思いっきり駄目だしされてますがな>>330 FGは売れなくて前期で打ち切られ、1/100も売れなくてAGEからなくなったし ガンダムの決算で近年最低記録の数字を出して、市場を縮小させた戦犯やろ 三国伝は700万個、ダン戦は900万個、UCは550万個もプラモを出荷してんのに 00だけまったく発表ないあたりお察し
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368 :通常の名無しさんの3倍[sage]:2017/12/07(木) 21:13:08.16 ID:Nd2MlvGJ0 - >>364
こっちは数字やソースを出してんのに そんな曖昧な言い方で返されても何言ってんだコイツ?としか >>365 ネットで見れるから00の時期のバンダイの決算を見てきな 07年度 509億円/当初目標600億円 188億円/当初目標190億円 08年度 428億円/当初目標450億円 160億円/当初目標170億円 09年度 346億円/当初目標360億円 144億円/当初目標165億円 10年度 382億円/当初目標360億円 134億円/当初目標150億円
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