- 鹿の時事議論ランド20♪
272 :無料 鹿の松下村塾 ◆5861CUn6fM []:2019/02/11(月) 10:01:31.14 ID:JP7nl8Jl - 「平均賃金=実質賃金」が誤解しているというツイートがあるが、
デフレ脱却時に実質賃金を景気指標とすることのナンセンスさを指摘されている。 鹿説:考え方が違うもの同士を混在させてるからじゃない。 最後の一人に統計とってみなよ、 平均賃金だろうが実質賃金だろうが、 最後の一人の彼が平均だから同じ。 3分の1とるのと、3万分の1の統計をとるのも同じ。 1億分の1分の一人の彼のサンプルだけとっていたら、 平均は彼でしかない。 サンプル数の少ない「問題は全員中ではない」と言う事件。 つまりどちらの統計も同じ。 これをどちらも、 全体平均で出してないので統計として意味の無いものと言う。 一人の100点以外、1億人の0点が入ってないので、 平均は彼でしかない。「彼の価値観」でしかない。
|
- 鹿の時事議論ランド20♪
273 :無料 鹿の松下村塾 ◆5861CUn6fM []:2019/02/11(月) 10:08:03.30 ID:JP7nl8Jl - ■経済学自体が、額面どおりの式でしかないから壊れる。
物価が上がった=インフレ X 所得に対して物価価値がいかほどになったか ○ 本来の考え方。 --------------------------------------- 所得の膨張に対して、 物価の価値が下がった現象がインフレです。 --------------------------------------- これが額面ではない本来のインフレの現象。 それに追いついてくる 「物価=価格」をインフレと呼んではいけないから。 これは結果論。 インフレが起きた結果=物価上昇です。 なので物価上昇=インフレは X
|
- 鹿の時事議論ランド20♪
274 :無料 鹿の松下村塾 ◆5861CUn6fM []:2019/02/11(月) 10:14:58.25 ID:JP7nl8Jl - 所得の上昇、通貨膨張が起きることで、
いわゆる紙幣総量に対し、 物価との差が生じる現象事態=原因論がインフレ。 結果論:それは困るので利益帯をあげるので物価が上昇する。 ■インフレは原因論 結果論の物価上昇ではない。 @コストプッシュインフレは、 物価が上昇することを言うのではない。 重要:「コスト上昇しておきる」と言う原因論のインフレ 結果論で物価が上昇したのです。 これと同じように。 Aディマンドプルインフレは、 物価が上昇することをいうのではない。 重要:「需要が多くなっておきる」と言う原因論のインフレ 結果論で物価が上昇したのです。 @A共に物価上昇をインフレと言ってしまったら、 全部同じ種類のインフレになってしまいます。
|
- 鹿の時事議論ランド20♪
275 :無料 鹿の松下村塾 ◆5861CUn6fM []:2019/02/11(月) 10:17:26.47 ID:JP7nl8Jl - ○原因分けをしたものが?
コスト・プッシュ・インフレ(コスト上昇が原因) ディマンド・プル・インフレ(需要増が原因) 両方の共通した「結果」:物価が上昇する。 ということ。
|
- 鹿の時事議論ランド20♪
276 :無料 鹿の松下村塾 ◆5861CUn6fM []:2019/02/11(月) 10:23:48.15 ID:JP7nl8Jl - いずれかの原因のインフレ(価値の強弱性)が起きた結果
=物価が上昇する。 (;^ω^)b ゲームでは物価が上昇することではなく、 「通貨が膨張した要因を=インフレ」と呼んでいる。 結果ゲームアイテムの価格が上昇している。 全員にゲームポイントを配っているのでおきる原因・現象 =インフレ 結果:それにアイテム価格に適応しているだけ。
|
- 鹿の時事議論ランド20♪
277 :無料 鹿の松下村塾 ◆5861CUn6fM []:2019/02/11(月) 11:32:20.87 ID:JP7nl8Jl - ■ゲームしたらバカになるのは『嘘』
子どもの頃「ゲームばかりしてないで勉強しなさい!」 と怒られたことのある人も多いと思います。 しかし!! 毎日適度にゲームをする習慣は 実は頭を良くなる研究結果が発表されているんです。 鹿説:そうなんだよ、うちも逆なんだわ。 学校へ行くな馬鹿がいくところだ、ゲームやれ、商売しろ。 金が先だ馬鹿の耳にタコ。商業のうちにありがちなやつ^^; 生まれてからすぐに馬鹿が治るんで、ゲームが導入される鹿。 ま〜ゲーム基本システムで経済わかるっしょ?(苦笑) そのうち・・意味が無いことの意味を理解できるとおもうよ。
|