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400 :NAME BOY[sage]:2017/09/14(木) 11:04:56.27 ID:ElkBft32 - ・コロッケ
他ステと比べれば短リーチ且つやや足が遅いものの、基本的に高水準にまとまっており 主人公故に極端な性能ではなく全シリーズ通してとっつきやすい 総合評価で低評価を下されるシリーズ(初代とか)でも、あくまでも「相対的に見て」の評価であるため 他キャラが使いやすいだけでコロッケ本人が弱いと言うわけでは決して無い シナリオクリアやCPU相手なら余裕で使っていける。必殺技が突進技ばっかに特化しがちなのがネック ・ウスター ややトリッキー型に偏ったスピード特化。守備力は低い シリーズによっては(多少の差別化は図られているものの)劣化ポーの烙印を押されることもしばしば プレイヤーの腕前次第で大化けするため評価が最も分かれる ・プリンプリン 必殺特化型。トラップウンチにはじまりトラップウンチに終わる男 全ての能力が低水準で全キャラ中最低値をたたき出す。また全シリーズ共通で鈍足 逃げに徹しながらウンチをばら撒き遠距離から必殺技で削っていくチキン戦法が主。型にハマれば強い
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401 :NAME BOY[sage]:2017/09/14(木) 11:05:18.23 ID:ElkBft32 - ・リゾット
全シリーズ通して中堅〜上位をキープする優等生 蹴りが基本攻撃なのでリーチもまずまず、必殺技も飛び道具、突進、近接とバランスよく整っている シリーズによっては脳筋仕様だったりするがジャンプ強襲のバッタor魂キャノンの脳死戦法で全てが解決してしまう ・フォンドヴォー 防御力(耐久面)が高く設定されてる傾向アリ、必殺技もバランス良しなうえシャドウブレイク持ちと 表面上だけ見れば最強なんだが、反面シリーズによっては重量級設定が盛り込まれてたりして 4人混戦だと不利に陥りやすい弱点もあったりする ・T-ボーン ステータス『だけ』ならば接近戦最強キャラ シリーズによってはカウンター技も会得しており、強化コロッケorフォンドヴォーと対なすパワー型……かに思われた 実際フタを開けてみれば通常攻撃が大振りで隙が大きく、技発動前後の硬直時間が長いという困った性能 別枠で犬が居るバン危機ではぶっちぎりの最弱キャラ。お前は泣いていいよ
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402 :NAME BOY[sage]:2017/09/14(木) 11:06:22.22 ID:ElkBft32 - ・キャベツ
ウスターより軟い防御、プリンより非力な火力、コロッケより短いリーチ、テト並みの体力……言いたいことは分かるな? 必殺技特化と呼ばれたのも2まで。頼みの綱を取り上げられた3以降の彼は、もう、本当にどうしようもない 基本性能が酷すぎて全キャラ中最小の当たり判定という長所すら「だからどうした」程度の誤差範囲 もうひとつの長所である超リーチもダイフクーやモッツァレラ(4はキャビア)が参戦したシリーズでは目も当てられないことになる 原作者すら扱いに困り持て余す、ネタにすら徹し切れないマスコット()キャラ枠。お前も泣いていい ・ポー ウスターを極端にトリッキーに偏らせた超上級者向けキャラ 使いこなせればおつりが来るレベルで動かしていて楽しくなるのだが、慣れるまでに多大な労力が必要 愛が試される ただし上記はあくまでも1とPS、3でのおはなし。それ以外の彼女は※お察しください※ ・アブラミー パワー特化。コロッケより鈍足かつT-ボーン以上に隙も大きいため徹し切れてる完膚なきネタ枠 しかし必殺技の一部の使い勝手が異常に良好なので頑張れば存外いけないこともない 原作者にも心得た扱いを受けている逆キャベツ。 なお、対戦カードにキャベツを当てた場合当たり判定等の関係上キャベツ優位。やったぜキャベツ、長所が増えたね!
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404 :NAME BOY[sage]:2017/09/14(木) 12:09:00.92 ID:ElkBft32 - ありがとう>>403
あえてキャベツに触れない優しさ好きだよ T-ボーンはアニメや原作でも微妙っつか不遇 インターバルでは寝っぱなし、ドリ禁やらサラミッドみたいな団体戦では真っ先に脱落しちゃうし バトル面も勝率こそソコソコだけど、変身ありきだから 人間形態ではピンチに陥って→変身して→記憶無いけど勝利!の眠りの小五郎パターンしかないし… ゲームでもストーリーモードでは発言させてもらえなかったりと悲惨 性能面も悪くはないんだけど短所がデカすぎて長所を脅かす範囲にまでいっちゃってるのが問題 いちキャラクターとしてはちゃんと起きてるときは心にくる発言したり ちゃんと空気よめた言動するしで魅力的なキャラではあるんだけどね
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405 :NAME BOY[sage]:2017/09/14(木) 12:21:43.00 ID:ElkBft32 - ゲームスレだから性能とかの話したほうがよかったねゴメン
ヌンチャク振り回してるからリーチも範囲も威力も申し分ないハズなんだけど 大振りすぎて隙がデカすぎなせいで玉にキズ、そのキズが致命傷なんだわ でもそれくらいしないと便利すぎるって見方もあるから仕方ないね また、別枠で犬が居るバン危機も差別化のためにバランスの犠牲になった面もあるね 人間<犬 な絶対的な原作設定がある、でも犬を強化しすぎるわけにはいかない 結果人間を弱くしました なお、永パのせいでバランスも糞もないもよう やっぱ泣いていいわこいつ
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408 :NAME BOY[sage]:2017/09/14(木) 21:11:19.22 ID:ElkBft32 - >>407
乙ありがと 「シリーズ通して」とか入れてたから分かるかな?と思って省いたけど やっぱ分かりにくかったかスマン そのとおり全シリーズ統括の評価です 主観100%なので「これは違う」という部分はドンドン修正してくれよ〜頼むよ〜
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