- ゼルダの伝説 夢をみる島 L-16
655 :NAME BOY[sage]:2015/12/31(木) 05:32:41.13 ID:W1sFGowN - クリア記念カキコ(VC)
ゼルダは久々で、レベル8中盤までと真EDで、2周弱はプレイした ○良かった点 ・徐々に難しくなっていく謎解きや、徐々に広くなっていくダンジョン 2周目、流石に序盤は楽勝だったが、レベル5以降はクリアしたダンジョンでも少し迷った ・最低限で全く押し付けがましくないヒントやチュートリアル ・シリアスで切ない本筋のシナリオと、ノリが軽い、サブイベントや細かなセリフとのギャップ まさにゲームボーイならではの作風だと思った 夢島で一番有名と思われる例のアレは、展開を知っていても噴いたw ・多種多様な任天堂キャラのカメオ出演 特に、嘘ブロマイドのピーチと、主人公なのにザコキャラ出演のカービィにワロタ ・切ない曲が多く、良いBGM 特に夢島アレンジのメインテーマが好き いつもの曲から独自の曲に切り替わった直後の部分は脳汁 ○良くなかった点・どちらとも言える点 ・カメイワでカギを使う順番を間違えるだけで簡単に詰む? ttp://i-njoy.net/zd4_08.html カギを3つだけ持っている状態で、↑のマップにおいて、E5・F5・F4 の順にカギを使用したら、 E3の先にあるカギを取れなくなって、完全に詰んでしまった 迂闊にも長い間セーブデータのコピーをしていなかったので、最初からやり直すハメに… まあ、元々2周はプレイするつもりだったので実害は少なかったけれど 間違ってたらすまん ・いくらボタンが少ない機種とはいえ、装備の切り替えがやや面倒 パワーブレスレットはホールドアイテム仕様で良かった気がする ・序盤はすぐ尽きて、終盤はあり余るハート 最初のボスにしては場違いに強いデグテールに5、6回は殺されたw 広いダンジョンの謎解きに集中できるので、終盤はハートに余裕があるのはむしろありがたかった 色んな所でGBいちの名作候補だと言われているのを見てプレイしてみたが、確かに、かなり面白かった
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