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NAME BOY
【GB】今やっても面白いゲームボーイソフト 24 [転載禁止]©2ch.net

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【GB】今やっても面白いゲームボーイソフト 24 [転載禁止]©2ch.net
387 :NAME BOY[sage]:2015/09/03(木) 11:20:58.42 ID:ENpLJvXj
>>384
そうだったのか、ありがとう。
これ、一度も死なないでクリアできそうなのでもう一度最初からやってみるよ。
それともそういったゲームではないのかな。
無限に遊べる、みたいなことを誰かが書いていたからな。
前にGBAのトルネコをやったときに、32階層だかくらいまで来たときに味わった
「これ、いつになったらミッションをクリアできるんだ?
戻れもしないようだし」
ということがあって保留してあるんだけど、まあそういうゲームなのだろう。

たぶん、「何度やっても違う地形が出てくるダンジョンクリア型ゲーム」
ということなのだろう。
ダンジョン内で入手できるアイテムをうまく使って、効率よく
物語を進めていって、クリア後も楽しめるということなのだろう。
ドラクエモンスターズに似てるけど、ミッションクリア後も
おそらくHPが15に戻ってしまうのだろう。
ドラクエは魔物配合という育成要素とスリリングなバトルが
続ける気にさせる魅力だが、
こういうのは慣れるまでピンと来ないな。
自分の経験値が積み重なっていない、空回りの感覚があるからね。
【GB】今やっても面白いゲームボーイソフト 24 [転載禁止]©2ch.net
388 :NAME BOY[sage]:2015/09/03(木) 11:40:33.75 ID:ENpLJvXj
そういった意味では、シューティングやアクションゲームに感覚は似ているだろうという
ことなんだろうね。


あと、誰かがアクションの要素はないと書いていたけど、例えばドルアーガの塔
というゲームがあるよね。
風来のシレンはあれのターン制アクションだと思うんだよ。
バトルの瞬間の時間をちょっと止めて戦略を考えられる、考えられたバトルだよ。
ただ倒せばいいときはボタンを連打して叩くアクションぽいしね。
その辺のことを言いたかったわけだよ。

和風なトルネコだと思っていたらシレンの方が先だったのか。
ドラクエってのは良いとこ取りの枠なんだな。
そういえばきのう読んだ記事で、ドラクエ1の最初の完成品は、
ゲームが始まると主人公がいきなりフィールドに放り出されるんだってな(笑)
で、それをテストで子供にやらせてみたら、
「何をすればいいのかわからない」と言われて城から始めることになったらしい。
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390 :NAME BOY[sage]:2015/09/03(木) 12:32:53.43 ID:ENpLJvXj
違った、トルネコの方が先か。
とにかくきのう「星をみるもの」のゲームウィキを読んでいて爆笑したよ。


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