トップページ > 家ゲーレトロ > 2018年07月12日 > mlzU5tqk

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名無しの挑戦状
ロマサガ2 part95 【ロマンシングサガ2】
【ロマサガ】ロマンシングサガ1 part14【SFC/WSC】

書き込みレス一覧

ロマサガ2 part95 【ロマンシングサガ2】
218 :名無しの挑戦状[sage]:2018/07/12(木) 17:44:58.07 ID:mlzU5tqk
>>217
基本全体化する
対象以外に弱体化した追加攻撃
【ロマサガ】ロマンシングサガ1 part14【SFC/WSC】
829 :名無しの挑戦状[sage]:2018/07/12(木) 18:32:54.05 ID:mlzU5tqk
>>824
海外初のサガはサガフロから
FFでさえFF6からだからPSになるまで生産数の関係で輸出は厳しそう

>>828
何とも言い難い
シナリオより戦闘システム重視なのは間違いないが
サガを流用した亜種みたいな感じ
ロマサガ、サガフロ、アンサガで結構ゲームデザインが違うから、技名や陣形とかの繋がりがあるぐらいだろうか
ロマサガ2 part95 【ロマンシングサガ2】
224 :名無しの挑戦状[sage]:2018/07/12(木) 19:11:35.17 ID:mlzU5tqk
>>220
>この100と99にはどういった意味があるんでしょうか?
バトルプログラマーの小泉今日治が自分でも楽しめるように故意に複雑な計算式にした以上の意味はないです

>この計算式だと武器Lvや武器威力が上がるほどダメージが下がってしまうように見えるのですが……。
マイナスだけでなく、武器攻撃力増加によるダメージプラスもあるため、必ずしも下がるだけじゃないよ

全部プログラマーの小泉今日治の特異な感性の影響です
最大ダメージが9999なので、そのダメージに届かないようにゲームデザインしたとも言われていますが、その真偽は謎です


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