トップページ > 家ゲーレトロ > 2018年07月12日 > 4B4HqzRt

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名無しの挑戦状
ロマサガ2 part95 【ロマンシングサガ2】

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ロマサガ2 part95 【ロマンシングサガ2】
217 :名無しの挑戦状[sage]:2018/07/12(木) 17:12:44.64 ID:4B4HqzRt
レベルのあがったファイアボールとか、招雷の着弾範囲ってどうなってるんですかね?
攻撃範囲 周辺 と分類されるやつ。

フリーファイトだと3人被弾とかになるのかな。
それとも関係なく全体に威力ダウンした攻撃が飛ぶのか。詳しい方お願いします。
ロマサガ2 part95 【ロマンシングサガ2】
219 :名無しの挑戦状[sage]:2018/07/12(木) 18:06:56.00 ID:4B4HqzRt
>>218
なるほど。ありがとうございます。
ロマサガ2 part95 【ロマンシングサガ2】
220 :名無しの挑戦状[sage]:2018/07/12(木) 18:54:56.85 ID:4B4HqzRt
もう一つ続けて申し訳ないんですが、

カエル研究所の武器ダメージ計算式のところを見ているのですが、
http://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/system/damage_expression.html#s1

この計算式の 100 - Lv*2…… と、99 - 武器攻撃+12…… の部分。
この100と99にはどういった意味があるんでしょうか?

この計算式だと武器Lvや武器威力が上がるほどダメージが下がってしまうように見えるのですが……。
なにか見方を間違えているんでしょうか?
Lvは攻撃者の武器Lv。 武器攻撃は、使用する武器威力と解釈しています。
ロマサガ2 part95 【ロマンシングサガ2】
222 :名無しの挑戦状[sage]:2018/07/12(木) 19:10:09.16 ID:4B4HqzRt
>>221
あーー、なるほど。
効果値の上昇分をここで少し打ち消しているわけですね。
武器威力に関しては、敵の防御貫通時の数値を打ち消してると。

ヤバイですね、このゲーム。計算式が変態すぎる……。
ロマサガ2 part95 【ロマンシングサガ2】
223 :名無しの挑戦状[sage]:2018/07/12(木) 19:11:33.50 ID:4B4HqzRt
お礼を忘れていた。ありがとう。
こんなマニアックな話題に即レスが返ってくるロマサガ2界隈やばい。


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