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名無しの挑戦状
メガドライブvsPCE 19戦目 [無断転載禁止]©2ch.net

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メガドライブvsPCE 19戦目 [無断転載禁止]©2ch.net
80 :名無しの挑戦状[sage]:2017/09/11(月) 01:04:59.92 ID:BH97gDrL
>>76
デモが一周するまでずっと見ててみ?

そこそこ大きめの「MEGA-CD」のロゴが前後回転(ゼビウスのバキュラ回転)、
更に時計回りの回転も加えて縮小拡大してしてブーメラン、スキップ、横縦伸び縮みしながら回転。
遠くに飛んで行った後に画面いっぱいにドアップ(文字が見えない位の大きさ)
横に伸びながら左に移動して、右から出てくる。拡大縮小のコマ数でも相当なもんだぞ?

これだけの動きを全て1MbitのROMにパターンとして持ってるとかどうやったら信じれるんだよw
しかも1Mbitと言っても動作用のプログラムも有るから全部の領域がデータに使えるわけじゃないしな。
PCM音源用のデータ、CDの再生画面も有るし、操作説明用のフォントも持ってる。

ついでに書けば、もしこれを全てROMのパターンで持っていたとすると、
そのパターンを画面に並べる為のデータも必要になってくるんだよねぇ。
メガドライブの用語で言えば「BGネームテーブル」。
セル(8x8ドットのパターン)をネームテーブルに配置する。その配置に使うデータね。

16色ってのがどうかしたの?MDもPCEも8x8ドットで使える色は背景込16色だぞ?
1セル当たり32バイトってのも同じだ。

で、何がブーメラン全開なのか説明してよ。
メガドライブvsPCE 19戦目 [無断転載禁止]©2ch.net
85 :名無しの挑戦状[sage]:2017/09/11(月) 06:43:47.36 ID:BH97gDrL
>>83
回転拡大縮小を使わなくてもゲームが成立するからだろうな。
その機能ありきでゲームを作るかどうかって話。サンダーホークのように。

殆どの場合は見た目のインパクトで使われるだけ。PCEのナムコの移植ゲームを見て見りゃわかるだろ?

SYSTEM2は回転拡大縮小機能を持ってるが
PCEに移植する時はワルキューレの拡大以外はそれらしく見せるだけで済ませてる。
まぁ・・・MDに移植する時はソフトでで回転拡大縮小しちゃってるけどw

あれ?MDではやってるけどPCEではやってないのか。


で、「使われる事」と「ROMでパターンを持って垂れ流す」って話の何処に繋がりが有るんだい?
>>80にアンカーを付けてるんだから、それについての話なんだよね?

ゲーム中の場合はCDからデータを読み込むことができるから、
本体の機能を使わずに元々回転させたデータを持っていている可能性もある。プログラム的にはこっちの方が楽だからw

でも話に上がっているのは起動時の話で、
「オープニングデモは回転拡大縮小機能を使ってない」と言ってるからそれに対して反論してるだけよ?

都合が悪くなったからって話を変えないでね?

ちなみに・・・「うる星やつら」でもちょこっと使われてる。
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86 :名無しの挑戦状[sage]:2017/09/11(月) 06:47:57.44 ID:BH97gDrL
それとまぁ・・・開発の規模が一気に大きくなるから仕方ない。
MEGA-CDを単に大容量の記憶媒体として使うならMCDの機能を使わなくて済むからねぇ。

逆にMEGA-CDの機能を使おうとするとサブの68Kも使う事となって、
メイン68K、サブ68K、Z80の2つのプログラムを作らなければならないから。
そこまでのノウハウを持ったソフトメーカーが無いんだろう。

AC機なら複数のCPUを使うのは当たり前だからいいんだろうけど。
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87 :名無しの挑戦状[sage]:2017/09/11(月) 06:53:15.85 ID:BH97gDrL
あ。ま、いいか。
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92 :名無しの挑戦状[sage]:2017/09/11(月) 19:38:24.44 ID:BH97gDrL
>>88
全てパターンを持ってる考えちゃうとそこで思考停止するからねぇ。
新しい情報を受け入れる事が出来るかどうか・・・。

しかし改めて観ると凄いな・・・sm12116811

ロードが有るから若干間延びする部分も有るけど、フルボイスでほぼアニメーション。
スタッフも声優も超豪華メンバー。どれだけ製作費を掛けたのやら・・・。
原作やアニメを知ってる人だとニヤッとなる箇所が満載だし。

ラムとあたるのやり取りが楽しい。


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