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773 :名無しの挑戦状[sage]:2017/01/03(火) 10:30:25.35 ID:pB5AZohK - 重要キャラが最大レベル参照、モブとキーパーが平均レベル参照だったかな
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778 :名無しの挑戦状[sage]:2017/01/03(火) 12:15:39.11 ID:pB5AZohK - ない
触ったことすらない
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790 :名無しの挑戦状[sage]:2017/01/03(火) 21:00:12.41 ID:pB5AZohK - >>789
それまでのシステムでは、レベル1から20に上がったとすると 地上10→30 高い13→35 低い12→33 みたいに、地上時と浮き球時で個別に成長してたけど、4では 通常10→30 高い+3 低い+2 みたいにして、レベルで上下する通常値+レベルによらない固定の補正値の合計値で浮き球計算されるようになってる この例だと、レベル1だと高い球は10+3=13 、レベル20だと 30+3=33って感じ なんだが、4の敵や、途中加入の味方は、バグでこの補正値まで成長するようになってるので レベル1だと高い球は10+3=13 、レベル20だと 30+20=50って感じになる 当然数値はインフレするので、そんな補正を持たないキーパーはズバズバ抜かれるし 大半の味方は浮き球での競り合いに勝てなくなる
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657 :名無しの挑戦状[sage]:2017/01/03(火) 23:14:33.19 ID:pB5AZohK - >>655
トド狩りする階ではなるべく名前つけすぎないようにしてるけど そこまで気にしちゃいないなあ >>656 ハウス内で使ったのに別のハウスが誕生したってことは、一旦通路に逃げたけど逃げ切れなかった感じかな
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