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381 :名無しの挑戦状[sage]:2016/10/22(土) 00:52:57.40 ID:YPoBRGGn - ソニックは高速スクロールが全くゲームの面白さに結びついてないのがなあ
障害物に当たりやすくなるだけで コースの位置もわからなくなるし、ゲームとしては失格。 プレイヤーに対する目眩ましにしかなってない 高速スクロールがトラップという趣旨で採用されたのなら理解できなくもないが 画面の高速スクロールならゲーム性に結びついているF1サーカスの方が上手かな
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383 :名無しの挑戦状[sage]:2016/10/22(土) 02:23:14.81 ID:YPoBRGGn - カプコンが文句行ってないって言うけど
これ当時のインタビューではないからね 十数年経って、「大魔界村のソース流用」を公言しだした点にも問題がある ストリートファイターIIのパクリを指摘された ファイターズヒストリーのように裁判沙汰になっていた可能性は大いにあるし 当時流用が明らかになっていたら ソニックは販売差止めになってMDでシリーズ終了していたかもね リアルタイムで大魔界村の流用をインタビューで言ってない時点で後ろめたさはあったんだろう
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384 :名無しの挑戦状[sage]:2016/10/22(土) 02:30:06.50 ID:YPoBRGGn - MDの大魔界村の移植度は確実にSGに劣る
当たり判定のバグあり http://i.imgur.com/BZKPKw4.gif キャラクターサイズ縮小 http://i.imgur.com/4ul7EuY.jpg http://i.imgur.com/SYJ2Suz.jpg http://i.imgur.com/VjLOd2r.jpg 再現されていないバグあり http://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=305#more 大魔界村はY君がメインプログラマで移植が行われているのだけど、 Y君もS君も凝り性な上に徹底的に大魔界村を解析しているので、その移植度はハンパではない。 例えば4面の後半、斜めに降りていく面で登場する敵にデビルハンドって名前の「手」の形をした敵がいる。 この手は、アーサーの向きを検知して弾を投げてくるのだけど、一匹だけ特定条件で、おかしな方向に向いたままになる手がいる。 見つけたのはS君だが、どうしてこんなバグが発生するのかというと、 デビルハンドがプレイヤーとの位置関係で方向を決めるテーブルの指定を間違っていて、あさっての方向を向いたままになってしまうってことだった。 そして、S君はこれを再現するためにわざわざ68000(モトローラのCPU。当時、アーケードでは扱いやすさから主力といっていいほど使われていた) のコードを「間違ってアクセスする場所」に同じように置いて、同じバグが再現するようにしている凝りっぷりだ。 ところでメガドライブ版はアーケードとCPUが同じなので、 かなりコンバートに近い作りなのだけど、それがゆえにアドレスの違いなどもあって、こういった細かいバグは正しく移植されていない。 対して、こんな風に、端から端まで徹底的に拘って移植されたPCエンジンスーパーグラフィックス版は、 パレットの数がメガドライブより圧倒的に多く(PCエンジンがメガドライブと比べて優位な点の一つ)、 かつVRAM量が2倍で、そして8メガの大容量であること、 さらにメガドライブ版がアーケードからのコンバートに近い都合で出来なかったことをやっている。 だからアーケードの移植としての再現度の話をするとPCエンジンスーパーグラフィックス版の方が実は明らかに上で、決定版といえる。
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387 :名無しの挑戦状[sage]:2016/10/22(土) 07:01:16.13 ID:YPoBRGGn - 画像やサウンドデータを他のゲームに使いまわす事は許されないんだから
プログラムも同じ。 画像やサウンドデータの流用は簡単にバレるからやらないが 目に見えないプログラムなら良いという考えは、盗人の思考だね。
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389 :名無しの挑戦状[sage]:2016/10/22(土) 07:03:49.56 ID:YPoBRGGn - セガのソース盗用例は他にもある
クリムゾンティアーズ カプコン 2004年4月22日発売 http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2843.html ソースコードが盗用される 後にソースコードが『APPLESEED EX』(セガ)に無断流用された。
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390 :名無しの挑戦状[sage]:2016/10/22(土) 07:08:19.46 ID:YPoBRGGn - >>388
バーチャルコンソールやPSアーカイブで配信されてるんだよねぇSG版 実機しか遊ぶ手段がなかった時代はその理屈が通用したけど いまとなってはMD版は単に移植が早かっただけの劣化版 遊ぶ価値はないわな MDよりPS3、Wiiで遊べるSG版のほうが入手が容易なのが現在の状況
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399 :名無しの挑戦状[sage]:2016/10/22(土) 12:05:09.15 ID:YPoBRGGn - MDは全てが擬似
CPUも擬似68000、音源も擬似FM音源、PCMも擬似PCM 全てがカタログ性能詐欺で、本来の性能が出ないハード
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400 :名無しの挑戦状[sage]:2016/10/22(土) 12:06:53.31 ID:YPoBRGGn - 大魔界村をパクったとしてもソニックがゲームとして面白ければまだ許せたんだけどね
ゲーム史に残る傑作大魔界村のソースをパクっておいて ここまでつまらないゲームを作ったという事に、ゲーマーとして憤りを覚える 高速スクロールした先にトゲや敵にぶつかって糞をばら撒くソニック 結局慎重に進むしかないから却ってストレス要因になってる 偶数面になると狭い地下がメインになり、高速スクロール要素は一切なくなる しかし今度はトラップや仕掛けだらけになりアクションゲームとしての爽快感が全くない 操作性の悪い水中とや、水が迫ってくるシーンとか イライラさせるためにわざとやってるとしか思えない作り マスターシステムやGG版のソニックのほうがアクションとしては楽しめる
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401 :名無しの挑戦状[sage]:2016/10/22(土) 12:11:42.07 ID:YPoBRGGn - >>396
PS2ユーザーならPS2版で遊べばいいが PS3ユーザーやWiiユーザーならSG版が最も身近に遊べる完全に近い大魔界村だからね どちらもACのほぼ完全移植なので面白さは同じだ 価値が無いのはMD版だけ
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402 :名無しの挑戦状[sage]:2016/10/22(土) 12:14:27.50 ID:YPoBRGGn - MD版は当たり判定がおかしいとか、バグが再現されてないとか
移植として不完全な面は多々あるが 一番違いを感じるのはキャラ、オブジェの大きさかなあ MDは性能上敵キャラが小さくスケールダウンしているタイニー移植だから、 SGやACの本物を遊ぶと敵の大きさ、ボスの迫力に驚くw
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416 :名無しの挑戦状[sage]:2016/10/22(土) 17:33:34.67 ID:YPoBRGGn - MDの68000はセカンドソース品の模造品
FM音源も、PCMを鳴らすだけでch数が減ったり全停止するなど他に例がない 模造品でももっとマシなものが出来る
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421 :名無しの挑戦状[sage]:2016/10/22(土) 20:00:54.27 ID:YPoBRGGn - コナミはMCDでシューティング、アクション一本も出さなかったな
MCDの性能はMDとCPU以外大差なく、色数64色でバッファRAMは実質2メガビット しかも糞遅いDRAMだから まともにアクション、シューティングを作ろうと思ったらPCEしか選択肢がなかったということだろう
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427 :名無しの挑戦状[sage]:2016/10/22(土) 20:26:59.51 ID:YPoBRGGn - >>426
その程度で苦労してたら、 MCDや32Xで何もゲーム作れないよ 当時のハードでは最もゲーム作り難いし サターンも同様
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431 :名無しの挑戦状[sage]:2016/10/22(土) 20:54:01.73 ID:YPoBRGGn - MCDにアクション、シューティングが極端に少ない理由
・スプライト性能、BG性能がMDと同じなのでROMと同じような内容しか作れない ・拡大縮小、回転は処理が重すぎて60フレーム動作できないためアクション、シューティングと相性が悪い さらに、1プレーンで使える色が1パレット16色になるから見た目も貧相になる ・RAMが遅い、6メガフルに使えない ・カセットで作るか、市場の大きいPCECDROM2で作ったほうが良い
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442 :名無しの挑戦状[sage]:2016/10/22(土) 23:16:58.17 ID:YPoBRGGn - >>437
MDは型番によって動作しないソフトが有るのも事実 CPUがセカンドソースの模造品であることが原因かは分からないが
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