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769 :名無しの挑戦状[]:2016/09/21(水) 09:10:40.88 ID:KAxW+zeC - まあストIIに関しては
ボイス、画質ともにMDに圧勝しているからな MDの4パレットではまともなグラフィックが描けないし ボイスに至っては聞き取ることすら不可能
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770 :名無しの挑戦状[]:2016/09/21(水) 09:11:27.98 ID:KAxW+zeC - >>761
パッチ当てても所詮はMD PCEやSFC版の品質には遠く及ばない
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771 :名無しの挑戦状[]:2016/09/21(水) 09:32:03.65 ID:KAxW+zeC - カプコンの技術を持ってしても32パレットのPCEと4パレットのMDのハードの性能差は如何ともし難かった
PCE版 80色 http://i.imgur.com/nJWwnBI.png MD版 40色 http://i.imgur.com/9sQPEAP.png ストIIでは色数的に1キャラクターにつき、1パレットを丸ごと割り当てていると考えられる 4パレットしか無いMDにしては贅沢な仕様だが、それ以外に手法がない つまり、キャラクターだけで2パレット、半分を消費してしまうことになる 各ゲーの場合MDの性能的につらいのが、キャラクターと背景のパレットを共有できない点 ストIIでは12人のキャラクターのうち、2体が選ばれ対戦する キャラ固定のゲームではないため、全てのキャラが、全てのステージに存在することを想定しなければならない よってキャラクターのパレットと背景のパレットを共有するという機能は全くつかえない こういうゲームになると、MDではパレット数の少なさが露呈し ファミコンやゲームボーイカラー並の見た目になってしまう さらに、スコア、ゲージ等にもパレットを消費するため 各ステージの背景に使える色数は更に少なくなる 残りの2パレットから固定表示のゲージ等の色を差し引いて、大体20色弱が背景に回せるパレットといったところだろうか これがPCEとMDの性能差 格ゲーはMDではまともに作れず苦労する MDには向いてないジャンルと言えるだろうね
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772 :名無しの挑戦状[]:2016/09/21(水) 09:38:42.05 ID:KAxW+zeC - MD版の開発中のバージョンは
画面の上部1/3が黒帯という酷いものだった ただでさえ色数が少なく画面がショボい、PCMはガラガラでユーザーの期待値が最も低かったMD版が 最後発となってしまい発売時点で価値のないものとなってしまったのだ 4パレット、PCMを鳴らすだけでフリーズ、という低性能がカプコンを苦しめ開発が難航してしまったのだ
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776 :名無しの挑戦状[]:2016/09/21(水) 13:50:21.15 ID:KAxW+zeC - MDのボイスの汚さは
PCE、SFCとは比較にならないレベル 低性能のMDにしてはコレが限界、というなら理解できるが カプコンが悪いというよりははっきりとMDの性能が低すぎるのが原因 MDのハード性能が原因にも関わらず 長年に渡りボイスがガラガラという欠陥を叩かれるに至ったカプコンが不憫だ 背景もゲームボーイカラー、ファミコンのパチモノストIIを思わせる汚さで まあそれがMDに見合うものというなら仕方ないが PCE、SFCでこんなものを製品として出したら評価はボロクソだっただろうな 開発も難航し、製品として出たのはPCE、SFCの数ヶ月後 流行の移り変わりの早い各ゲーにおいて数ヶ月遅れで最後発なのは致命的 MD版は話題になることもなく店頭で全く見かけることなく消え去ってしまった
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780 :名無しの挑戦状[]:2016/09/21(水) 17:11:58.13 ID:KAxW+zeC - テクノソフトはMDのPCMもまともに鳴らせない欠陥に嫌気が差して
早期に撤退してしまったし、 カプコンはボイスガラガラ、色数ファミコン並のせいで SEGA信者にずっと粘着され続けてる MDって罪深いハードだよねぇ
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782 :名無しの挑戦状[]:2016/09/21(水) 19:27:34.80 ID:KAxW+zeC - >>781
海外向けだからでしょ スパIIの通信対戦も国内MD版だけ提供されなかったしね コナミやカプコンは最初から国内のゴキブリなんか眼中にすら無いよ
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784 :名無しの挑戦状[]:2016/09/21(水) 21:13:31.64 ID:KAxW+zeC - MDのRAMが低速過ぎて7MHzしか載せられなかったのか
PCEのように高速なSRAMなら10MHZのクロックで動作できてたんだろうが まあコスト的に無理だったんだろうな
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