トップページ > 家ゲーレトロ > 2014年12月15日 > TJoF/78e

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名無しの挑戦状
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
家庭用ゲームマシン互換機 22台目 [転載禁止]©2ch.net

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[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
866 :名無しの挑戦状[sage]:2014/12/15(月) 19:29:16.83 ID:TJoF/78e
そういうことではないよ
Vsync内で画面表示と音鳴らすんで
単にアクションゲームではメインループやVsync内の表示負荷が高いんで
そこにCPU全力入れる訳にはいかない
入れたらメイン処理が止まって処理落ちとなってしまうんで
そうならないように再生レートを下げる=データ量を減らすって事

リアルタイムの書き換えやその他の処理が軽いものなら
それだけCPUパワーを割いていいということ
他の処理を全て止めてCPU全力で再生してもいいしね

アクションやシューティングではそれは出来ないってこと
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868 :名無しの挑戦状[sage]:2014/12/15(月) 20:23:42.10 ID:TJoF/78e
それエミュじゃね?
実機だと十分聞い取れるけど
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870 :名無しの挑戦状[sage]:2014/12/15(月) 21:31:48.26 ID:TJoF/78e
Z80だけでサウンド全部やってるのもあるよ
実際68000にHALTスイッチつけてみると分かるね
ゲーム画面は止まるがBGMは流れ続ける
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77 :名無しの挑戦状[sage]:2014/12/15(月) 22:13:27.54 ID:TJoF/78e
ハードウェアはデザインに関しては権利切れてますから
商標に触れてない限り問題ないよ
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872 :名無しの挑戦状[sage]:2014/12/15(月) 22:24:51.59 ID:TJoF/78e
その代わりノイズが独立してるんでゲーム用には使いやすい仕様かな
BGMはちょっと迫力不足になるけどそこそこは出るんで問題ないかも


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