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2014年12月15日
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TJoF/78e
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書き込んだスレッド一覧
名無しの挑戦状
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
家庭用ゲームマシン互換機 22台目 [転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
866 :
名無しの挑戦状
[sage]:2014/12/15(月) 19:29:16.83 ID:TJoF/78e
そういうことではないよ
Vsync内で画面表示と音鳴らすんで
単にアクションゲームではメインループやVsync内の表示負荷が高いんで
そこにCPU全力入れる訳にはいかない
入れたらメイン処理が止まって処理落ちとなってしまうんで
そうならないように再生レートを下げる=データ量を減らすって事
リアルタイムの書き換えやその他の処理が軽いものなら
それだけCPUパワーを割いていいということ
他の処理を全て止めてCPU全力で再生してもいいしね
アクションやシューティングではそれは出来ないってこと
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
868 :
名無しの挑戦状
[sage]:2014/12/15(月) 20:23:42.10 ID:TJoF/78e
それエミュじゃね?
実機だと十分聞い取れるけど
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
870 :
名無しの挑戦状
[sage]:2014/12/15(月) 21:31:48.26 ID:TJoF/78e
Z80だけでサウンド全部やってるのもあるよ
実際68000にHALTスイッチつけてみると分かるね
ゲーム画面は止まるがBGMは流れ続ける
家庭用ゲームマシン互換機 22台目 [転載禁止]©2ch.net
77 :
名無しの挑戦状
[sage]:2014/12/15(月) 22:13:27.54 ID:TJoF/78e
ハードウェアはデザインに関しては権利切れてますから
商標に触れてない限り問題ないよ
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
872 :
名無しの挑戦状
[sage]:2014/12/15(月) 22:24:51.59 ID:TJoF/78e
その代わりノイズが独立してるんでゲーム用には使いやすい仕様かな
BGMはちょっと迫力不足になるけどそこそこは出るんで問題ないかも
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