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名無しの挑戦状
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]

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[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
753 :名無しの挑戦状[sage]:2014/12/05(金) 11:31:40.71 ID:gKapVkeJ
>>749
PCMは普通にあるから
喋ってるゲームなんて山ほどある
ファミコンはPSG2音三角波1音ノイズ1音DPCM1音の5ch

ファミコン自体はバケモンはバケモン
設計の美しさとか合理性とかほんとに無駄がない
ただしそれと表現力や能力とはまた別の話
ファミコンに1キャラ16色出せって言っても無理だし
MKIIIのスペハリが作れるかといえば絶対作れない

そういうのはスペックでしかモノ測れないだけだから何も知らないよ
ファミコンが1.8Ghzとかどこの世界の話だよ
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
757 :名無しの挑戦状[sage]:2014/12/05(金) 19:45:12.69 ID:gKapVkeJ
ファミコンは表示周りの制限が実は結構多い
VBLANK中じゃないとBG書き換えできないとか
しかも転送がトロくて画面の一部程度しか書き換えられないとか

RPGの3Dダンジョンで移動すると一度画面が真っ暗になるのもこの制限のため
1回の書き込みでは間に合わんので一度非表示にして
書き換えが終わったら表示と言う方法しか使えない
PS1のような3Dダンジョンも絶対できないし
ABやスペハリのようにほとんどをBGで構成するようなゲームも作れない


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