- ロマサガ2 part45【ロマンシングサガ2】
929 :名無しの挑戦状[sage]:2014/12/02(火) 00:19:21.25 ID:EtDb++HT - 最後の一人を倒せるところまでゲームを進められる人なら、ラスボスも何とかできるだろう
って意味合いかも 途中で詰んで投げる人間の存在を見越してそうなゲームだし
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- ドラクエ2 ファミコン版
965 :名無しの挑戦状[sage]:2014/12/02(火) 00:29:45.54 ID:EtDb++HT - 物の評価を「糞〜」っていうのが嫌い。
クソゲーと呼んで許せるのはPCエンジンのカトちゃんケンちゃんぐらい。 ウンコが出てくるという意味でだが。 あとPCエンジンのPC電人とか。PCエンジンの桃太郎伝説2とか。 PCエンジンばっかりじゃねぇか。何考えてんだハドソン。
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- [SFC]トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 地下26F
710 :名無しの挑戦状[sage]:2014/12/02(火) 00:36:19.80 ID:EtDb++HT - >>704
素潜りで深層篭り狙う場合、もっと〜は強アイテムが揃って段々安定していくけど 不思議は潜るほどキツくなっていくよね。始めたての頃は神器のように崇めていたハラヘラズも、 代わりに盗賊も人形よけもザキも無いんだよなと考えると拾ってもあんまり嬉しくない 永遠に迷路人形と開幕モンハウと目玉の緊張感と戦えるから充実感はあるけど
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- 聖剣伝説2 聖剣13本目
106 :名無しの挑戦状[sage]:2014/12/02(火) 00:55:06.69 ID:EtDb++HT - 初プレイでは性別と見た目の問題でランディの取り合いになり
慣れてきた辺りで攻撃魔法に味を占めポポイの取り合いになり 歳を重ね何年かぶりにプレイした時は回復にエナジーボールと 実は一番の重要ポジションであるプリムの取り合いになる 姉妹か女友達か彼女がいればこんな経歴辿らなくて住んだんですけどね
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- ロマサガ3 50の剣
771 :名無しの挑戦状[sage]:2014/12/02(火) 01:06:12.21 ID:EtDb++HT - 乱数調整やらが当たり前のように認知されてるぐらい情報量多いゲームなのに
マスコンバットの解析ってあんまりないね 修得する陣形戦術がどういうテーブルで選定されてるのかとか知りたい 攻撃型の命令を多くすると攻撃系の陣形や戦術を覚えるぐらいの事は 体感で把握できるけど
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- ロマサガ3 50の剣
773 :名無しの挑戦状[sage]:2014/12/02(火) 01:41:08.18 ID:EtDb++HT - >>772
じゃ、マスコンの乱数解析してるとこ教えて
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- ロマサガ3 50の剣
774 :名無しの挑戦状[sage]:2014/12/02(火) 01:54:36.77 ID:EtDb++HT - >>772
あ、できれば陣形と戦術は同じテーブルで判定されてるのかと 時間経過判定なのかコマンド選択判定なのかを解析してるところだと嬉しいです 何回か試行して多分時間経過で判定してるんだろうなとは思うけど、 (全軍防御を連打するよりも全軍防御を選択してしばらく放置した時の方が 防御陣形が手に入る確率が高かったので) すぐ結果が固定されるのでイマイチ解らないです
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- 【ロマサガ】ロマンシングサガ1 part8【SFC/WSC】
712 :名無しの挑戦状[sage]:2014/12/02(火) 02:25:51.44 ID:EtDb++HT - それにしても20年以上前のゲームの話だからとはいえ
製作者がバグのはずです。の一言で事も無げに片付けてるって何気にすごい光景だな まぁ謝罪とか言い訳とか愚痴とかされても困るが 製作者側もロマサガだからバグ当たり前みたいな認識なのかw
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- ロマサガ2 part45【ロマンシングサガ2】
935 :名無しの挑戦状[sage]:2014/12/02(火) 03:23:54.52 ID:EtDb++HT - 河津:
ワグナス倒したんだから多分炎の壁あるよね? ノエル倒したんだから多分ソードバリアとミサイルガードあるよね? ロックブーケ倒したんだから多分テンプ見切りあるよね? スービエ倒したんだから多分ギャロンも倒してラピッドあるよね? クジンシー倒したんだから当然スティール見切りはあるだろうし ダンターグの攻撃に耐えたんだから多分それなりの防具もあるよね? 今までに倒した奴の寄せ集めなんだから同じ対策パターン使えるし これだけあればきっと勝てるさ あ、アバロンに戻れないと詰むか、じゃあそこの警告だけしといてあげよう こんな感じの脳内設計と予想
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