トップページ > 家ゲーレトロ > 2014年11月15日 > 0cSyc/fx

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しの挑戦状
【なまず】忍者じゃじゃ丸くん【太夫】
ドラクエ2 ファミコン版
今から俺が言うヒントからゲームを特定できたら神
ファンタシースターシリーズ エピソード22
魔界村シリーズについて 9周目
メガドライブやろうぜ part31
サンダーフォース〜サンダーフォースIV Part1

書き込みレス一覧

【なまず】忍者じゃじゃ丸くん【太夫】
176 :名無しの挑戦状[sage]:2014/11/15(土) 18:31:42.18 ID:0cSyc/fx
下の注釈に「漫画とは違ってしまうが・・・」て書いてあるね
コミックボンボンとかコロコロっぽいこんなジャンプあったんだ
ドラクエ2 ファミコン版
845 :名無しの挑戦状[sage]:2014/11/15(土) 18:37:13.04 ID:0cSyc/fx
あのあたりは何度も全滅して何度もやり直してそれであの白い世界に出た時の開放感、てのがいいんだろう。
ものすごい高いところに来たような、息の詰まった感じが自然としてくる。
連打で進める昨今のゲームデザインには合わないが、当時はほぼオンリーワンだったからな。
今から俺が言うヒントからゲームを特定できたら神
84 :名無しの挑戦状[sage]:2014/11/15(土) 20:14:24.98 ID:0cSyc/fx
パオーンだっけ
ファンタシースターシリーズ エピソード22
834 :名無しの挑戦状[sage]:2014/11/15(土) 20:16:52.41 ID:0cSyc/fx
当時は攻略本や攻略記事が並行して存在してて、それを売るのも商法だったんじゃね。
ダンジョンマップ掲載とかはまさにそうなんだろう。
たけしの挑戦状なんてCMやチラシやラジオでヒントを定期的に出してたイメージがある。
魔界村シリーズについて 9周目
216 :名無しの挑戦状[sage]:2014/11/15(土) 20:19:33.25 ID:0cSyc/fx
一面もクリアできねーわ、だとそこで諦められちゃうが、
一面クリアしたのにここでやめたらまたやり直しになってもったいない、と継続してしまうわけだな。
メガドライブやろうぜ part31
790 :名無しの挑戦状[sage]:2014/11/15(土) 20:20:40.71 ID:0cSyc/fx
ファンタジーゾーンの難易度設定はあからさまに敵弾のデザイン(=スピード)が変わるんじゃなかったか
サンダーフォース〜サンダーフォースIV Part1
13 :名無しの挑戦状[sage]:2014/11/15(土) 20:35:30.17 ID:0cSyc/fx
PS2の6は同人ゲームだからね。
3Dカメラ演出あるが、バックファイヤと自弾がペラペラなのには苦笑いだった。


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