- 家庭用ゲームマシン互換機 21台目
822 :名無しの挑戦状[sage]:2014/11/06(木) 02:05:18.79 ID:ME9Ur/LD - だから違うよ
フィールドをラインでそれっぽく描写してるだけ 高さもないしキャラは全部2Dドット絵だし3Dでもないしポリゴンでもない
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824 :名無しの挑戦状[sage]:2014/11/06(木) 10:44:35.68 ID:ME9Ur/LD - あほか
ポリゴンの意味わかってっか? ポリゴンとは本来の意味なら多角形 だったら2Dドット絵でも三角形以上ならポリゴン スーファミなら背景回転してるだけでポリゴンになる んなわけあるかwwwwwwww ゲームやPCで言うポリゴンとは座標変換が最低条件 更に言うならジオメトリ演算してないとポリゴンとは呼べない ジオメトリ演算とは頂点を計算してるかってこと 頂点計算は3次元計算をするということだから高さの概念が必要 まあ納得行かなかったらググってみろ 必ず3Dグラフィックス又は3次元と言う文言が入ってるから 縦横高さの概念がないものはポリゴンではない
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838 :名無しの挑戦状[sage]:2014/11/06(木) 22:56:35.82 ID:ME9Ur/LD - 馬鹿ばっかだな
そう見えりゃポリゴンとか全然意味がわかってねえ PSのスプライトだってポリゴンやでとか それはポリゴンしか扱えないから代替として使ってるに過ぎない ひとつ言っといてやるがプレステもサターンもあれスプライトだからな サターンはCPU2この内1個がプレステはCPUその物がジオメトリ演算を担当してて サターンの場合は四角形変形スプライト プレステの場合はジオメトリ変換機能付きスプライト まだ進化の過程で2Dを応用したものにすぎない なので基本的にはスーファミの回転面と同じもの ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ドラッケン ここにも書いてある通り擬似3D てかお前らにはよく分からんだろうが元々がAmigaの作品で 当時の雑誌にも技術的な事は書かれててそれらしく描画してるだけって 制作側が言ってんのよ 大ヒットして数々のPCに移植されてるからな ログインなんかでも特集されてたからよーく覚えてるし それらしく描画することとまじめに演算して座標変換するのとでは別 いわば前者は擬似ポリゴンで後者がまともなポリゴン ドラッケンはどちらでもない だた2次平面を回転して描画してるだけ
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840 :名無しの挑戦状[sage]:2014/11/06(木) 23:57:11.36 ID:ME9Ur/LD - 知らないだろうから説明してやっただけ
ポリゴンじゃないもんはポリゴンじゃない もう終わってた話蒸し返すからこうなるんだよ 嘘が広まるのは良くないんでな
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