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名無しの挑戦状
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
スーファミとメガドラってどう違うの

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[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
564 :名無しの挑戦状[sage]:2014/10/25(土) 05:29:59.07 ID:qksJAeZD
>>561
MK3のVDPをそのまま拡張したって感じだしな。
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
571 :名無しの挑戦状[sage]:2014/10/25(土) 21:03:40.92 ID:qksJAeZD
>>567,>>569
両方ともD-SUB9ピンのコネクタを使っているけど、MK3はそのうち8ピンしか使っていない。
MDはその空きピンにボタンの切り替えようの信号を出してる。
MK3ではボタンの切り替えが出来ないから、MDパッドをMK3に挿すと上下左右+BCが使えるだけ。

切り替えが有効になるとAとSTARTボタンも読めるようになる。
この時に右左の信号も切り替わって強制で+0V出力になる。
両方とも+0Vになることで「3ボタンパッドが繋がれた」とMD側が認識する。

改造してゲームがパッドを読みに行かない期間にSTARTボタンを読みに行って
STARTがONになった時に本体のPAUSEスイッチが入るようにしてた。

そして、本体のPAUSEスイッチはZ80のリセット信号に繋いだ。
電源スイッチの壊れやすいMK3故に便利だった。
スーファミとメガドラってどう違うの
628 :名無しの挑戦状[sage]:2014/10/25(土) 21:11:03.96 ID:qksJAeZD
>>627
ありゃ?うちのはスリラーが流れるバージョンだけど。
レアものだったのか。

スーパー忍はゴジラバージョンだった。
スーファミとメガドラってどう違うの
630 :名無しの挑戦状[sage]:2014/10/25(土) 21:13:57.27 ID:qksJAeZD
そういえば...知り合いの持っていたバーチャレーシング、
何故かタイヤが無かったな。スルメみたいな三角形が走ってた。
チラつくとかじゃなく。無い。DSPのバグだったのかなんなのか。
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
576 :名無しの挑戦状[sage]:2014/10/25(土) 23:54:25.82 ID:qksJAeZD
>>574
あのスイッチ、ONとOFFの中間ぐらいの位置で
カタ付かせると中のばねが簡単に吹っ飛ぶw

友達のをよく修理してたよ。


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