トップページ > 家ゲーレトロ > 2014年10月20日 > FpNbAkgG

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名無しの挑戦状
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475 :名無しの挑戦状[sage]:2014/10/20(月) 22:11:58.36 ID:FpNbAkgG
>>474
だね。DMAで一気に画面描画できた時は、
「こんなにアッサリと1画面分の表示ができるのか」と衝撃を受けたよ。

FCの時は予めアドレス計算して、必要なデータも揃えておいて、
如何に「短時間でVRAMを書き換えて表示文字数を稼ぐか」なんてやってたし。

VRAMの直書きは本当に僅かな書き換えにとどめて、
スコア表示や残機表示なんかのテキスト部分は
上下どちらかに集めてDMAを利用する方が楽かもね。

パレットの書き換えが見えるから、V-INT割り込み毎にパレットを書き換える事で、
V-INT処理がどの程度行えてるのかある程度把握できるようになって
時間が間に合う限りDMA処理を詰め込んで、凝った画面処理が出来るようになるとおもう。

って、エミュレーターじゃ、見えないのか...。
実機だとパレットの書き換えがチラチラと見えてるんだよね。


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