トップページ > 家ゲーレトロ > 2014年10月03日 > 0mx7/aSO

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名無しの挑戦状
ドラクエ2 ファミコン版

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ドラクエ2 ファミコン版
598 :名無しの挑戦状[sage]:2014/10/03(金) 02:03:10.28 ID:0mx7/aSO
ゲームにおいてまだ音楽と言うものがそれほど重要視されてなかった時代に
いち早く音楽でゲームを面白くする盛り上げる と言う事を考えてたゲームだと思うなあ。
ドラクエ2 ファミコン版
604 :名無しの挑戦状[sage]:2014/10/03(金) 07:15:34.60 ID:0mx7/aSO
>>603
DQ7は(シナリオの路線自体がそうだからと言う事情があったからだが)暗い音楽が多くて
それをプレイ中延々と聞かされる感じだったんだよな。
大げさでもなくDQ7が不評の要因の内の一つの気がするな。
ドラクエ2 ファミコン版
609 :名無しの挑戦状[sage]:2014/10/03(金) 17:30:27.86 ID:0mx7/aSO
>>608
ぶっちゃけ洞窟の音楽だけで複数作るのは容量かかるからなあ。
逆に言えば最も容量不足だった1でそれをやろうと考えたのが凄い所だがw

洞窟の奥に行くほど曲調が暗くなる仕様は、トルネコの大冒険(初代)で、再び行われたね。
ドラクエ1に対するリスペクト要素かも知れない。


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