トップページ > 家ゲーレトロ > 2014年09月27日 > ronMXD6P

書き込み順位&時間帯一覧

25 位/164 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000001000100002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しの挑戦状
SFC・GB幽遊白書スレ3

書き込みレス一覧

SFC・GB幽遊白書スレ3
406 :名無しの挑戦状[sage]:2014/09/27(土) 15:32:24.27 ID:ronMXD6P
>>402
凍矢
霊撃の性能、バランスが高くないため霊撃だけで押し切るのは難しい
防御力UPを通せば事故が減るので霊力UPよりも優先して使用
霊撃の種類が豊富なので後手で相手の手に被せていくのも重要

蔵馬
いろんな性能が悪いので数ターン食妖食物で削り合いをしたら闘志や風華円舞陣で博打をする
霊力UPはシマネキ草が使えなくなるので状況をよく考えて夢幻花の花粉と使い分ける
霊気がある状態でダウンを奪えばほぼ勝ちは確定する

死々若丸
バランスが高く髑触葬が強いので早めにぶっぱなして直撃を狙う
霊力UPの上昇幅が大きいので相手の技には積極的に霊力UPを合わせる
バランス有利なら死出の羽衣で詰ませにいく
バランス不利なら髑触葬か怨呼障縛壁、バランスが高いので受けのリターンも大きい
相手の霊気が尽きたらパンチを延々吸えるが気合パンチに反応して手を変えるのを忘れない

俺の場合はこんな感じ
闘気系の技はCPU相手だとあんまり恩恵がないから使わない
地上が当たらないのはどれも成功率低いからしょうがない
SFC・GB幽遊白書スレ3
410 :名無しの挑戦状[sage]:2014/09/27(土) 19:11:20.98 ID:ronMXD6P
>>407
シマネキ草は消費5で薔薇棘鞭刃と同じ回避率だから回避重視のときに使う
あとは互いにバランスが減ってて風華円舞陣が使える霊気がないときとか
成功率が低いし当たってもそんなにおいしくないから霊気量有利のときに
カスリ合いで相手の霊気枯渇させる目的で使うとか
空中で直撃しても落下しない性質を活かして接触とかで降りてくるのを邪魔するとか
フィールド出した相手に直撃させると効果が上書きされてかなりおいしいけど滅多にない

>>408
俺が闘気系使わないっていうのはCPUは行動決定のタイミング取りやすくて使わなくても
取ろうと思えばいくらでも先手が取れるからって理由(刃霧以外)
死々若はバランス高いし先手が重要なガード持ちだから相手の霊撃をかわしつつ
使うんだったら全然ありだと思う

蔵馬のオジギソウは成功率で食妖植物に劣るし回避率も同じという謎技
僅かな威力と奪バランスのために消費を増やすよりは食妖植物使ってるほうが良い
蔵馬はどこかしらで博打打たんとやってられんからそれがバランス回復の闘志・受けか
先制押し切りの風華円舞陣かあるいは回避重視の行動かは分かれてるみたいだな


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。