- ドラクエ2 ファミコン版
554 :名無しの挑戦状[sage]:2014/09/27(土) 03:55:05.40 ID:eDMRkUNC - アンタが一番イヤらしいわw
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- ドラクエ2 ファミコン版
557 :名無しの挑戦状[sage]:2014/09/27(土) 04:39:07.15 ID:eDMRkUNC - 今のゲームと比べることが既にナンセンスだと何時になったら理解できるのか
技術にせよプレイヤーのレベルにせよ、攻略情報のやり取りやファミコンをガチャガチャという親の存在 それらふまえて、当時は当時なりのゲームとして当たり前な部分とか、難易度に関する認知が全く別なんだから そもそも今のゲームの方が難しいという比較が成り立たないってのに ただ……俺の経験の範囲内だけでの話、今のゲームをプレイしてアッと驚かされる事は圧倒的に少なくなったね 糞長いチュートリアル、周回前提とただ単に確率を下げただけのレア○○ お使いストーリーの○○を倒すには△△が必要 その△△を手に入れるには□□に行かなければならない……□□に行くとホニャララ これが今でいうと色んなゲームに盛り込まれてる、アイテム作成や合成の手順に変わっただけ お使いストーリーを揶揄してるのに、やってることはお使いと同じ……ストーリーの為にお使いするか、アイテムの為にお使いするかの違いでしかない 確かに、当時は明らかなバランス調整ミスや明らかな手抜き そもそもバランス調整したのかというようなゲームが沢山あったのも事実 でも、良くも悪くも当時なりの驚きってのは遥かに多かったね そう意味でのその時その時なりの驚きは、少なくとも俺の経験の範囲内だけでは明らかに減った 現実時間を大量に奪うこと前提の売れた要素盛り込みゲームが圧倒的に多いのは事実なのでは? それをヤりこみと思い込んでるプレイヤーは可哀想だね 予め用意されたヤりこまさせられと、自発的につい何度もやってしまう…独自の発想で作り手も予想しなかったプレイによる 各々独自のヤりこみとは全く別だと思うがね 良くも悪くもバカなメーカーや職人も多かったが、良くも悪くもバカなプレイヤーも多かった ファミコン全盛期のファミ通ヤリコミ大賞には、愛すべきアホが溢れてたよ
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- ロマサガ3 49もだましてくれたな!
379 :名無しの挑戦状[sage]:2014/09/27(土) 14:50:45.63 ID:eDMRkUNC - >>375
ゆきめって……まさか、ぬ〜べ〜のゆきめ?
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- ロマサガ3 49もだましてくれたな!
399 :名無しの挑戦状[]:2014/09/27(土) 22:20:43.13 ID:eDMRkUNC - >>397
ガチムチのアラケスにサヨナラなのだと言う雪だるまの中身は、アッ〜の人なんですか?
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