トップページ > 家ゲーレトロ > 2014年09月14日 > zt4zltjv

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名無しの挑戦状
ドラクエ2 ファミコン版
スウィートホームを語ろう 4
昔のRPGの敵の怖さは異常

書き込みレス一覧

ドラクエ2 ファミコン版
439 :名無しの挑戦状[sage]:2014/09/14(日) 17:15:47.02 ID:zt4zltjv
>>437
俺はドラクエ2は独力で全部謎も解いたから言わせて貰うけど
お前みたいな奴は諦めが良過ぎるんだよ
俺は自慢じゃないがラゴス発見するのに2ヶ月近くかかったんだぞ
世界中何度も何度も行ったりきたりしてレベルは34とかになるし
寝ても冷めてもラゴスはどこに行ったかを考えてとにかく全脳細胞をフル稼働させてラゴスにたどり着いた
諦めずに必死に食い下がってるとある時ふっと頭に降りてくることがあるんだよ
「いや、こいつはペルポイのどっかにいる、ここ以外ありえない。あっ!そうだ隠し通路だな!」ってな感じで
俺は運良くハーゴン城の十字架で邪神の像はすぐ思い付いたんだがそれでもダメージ床や茂みを調べたり城を行ったりきたりするなどある程度の右往左往はした
お前30分かそこら考えただけですぐ投げて友達に教えを請うたり攻略情報見たりしたんだろ
そういう人間には分からない降りてくる瞬間ってのがあるんだよ。ふっと分かる瞬間がな

>>438
いや、ゆとりとか同世代とか関係ない
根性の問題。分かるまで諦めないって気概が足りないのが悪い
スウィートホームを語ろう 4
501 :名無しの挑戦状[sage]:2014/09/14(日) 17:23:07.84 ID:zt4zltjv
現実的に考えるとあのギミック豊富な家を攻略するよりみんなで入り口の瓦礫をどかしていった方が遥かに楽だわな
昔のRPGの敵の怖さは異常
120 :名無しの挑戦状[sage]:2014/09/14(日) 22:59:54.03 ID:zt4zltjv
ホラー描写をがんばり過ぎてギャグ映画に成り果てた呪怨
子供向けの音楽映像であるメトロポリタンミュージアムが数々のトラウマを生んだことを考えると
怖がらせようと思って作るとギャグと紙一重になり、子供向けを考えて作るとホラーと紙一重になる傾向があるかもな


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