- ドラクエ2 ファミコン版
430 :名無しの挑戦状[]:2014/09/14(日) 00:00:25.73 ID:Yj0wnBl5 - サーベルウルフ
どー見ても、トラ型(ネコ科のケモノ)なのに、 なんで「ウルフ」なんだろ・・・?
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- ドラクエ2 ファミコン版
436 :名無しの挑戦状[]:2014/09/14(日) 10:42:16.55 ID:Yj0wnBl5 - >>435
トラ男とかベンガルとか灯台タイガーとか・・・ IIには出てこないけど。 ・・・・・・あ、しまった!ギャクだ!!動物の皮をかぶった人間
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- ドラクエ2 ファミコン版
437 :名無しの挑戦状[]:2014/09/14(日) 10:43:08.50 ID:Yj0wnBl5 - >>427
わかるひとはわかる・・・? 本当かな。
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- ロックマンスレッド Part98
709 :名無しの挑戦状[]:2014/09/14(日) 18:46:13.24 ID:Yj0wnBl5 - 結局、ナンバリングタイトルの中で、
ロックマン1以外では、 ボスの数は、8体のまま不動だったな・・・。 どっかで10体ぐらいに増えないかな、と思ってたけど。
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- エンカウント率が異常に高いゲーム
85 :名無しの挑戦状[]:2014/09/14(日) 18:49:18.63 ID:Yj0wnBl5 - ヘラクレスの栄光2
これは異常に率が高いといわれるけど、 それでも、ドラクエIIIの、黄金のツメ所持時の ピラミッド内ほどじゃないのでしょう?
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- 学校であった怖い話について語らないか? 2話
154 :名無しの挑戦状[]:2014/09/14(日) 19:16:24.49 ID:Yj0wnBl5 - >>1
人間的にもヒデェ女だと思ったよ。 ・・・・いや、妖怪だから人間じゃあ無いかw
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- SFC・超魔界村について・・・
57 :名無しの挑戦状[]:2014/09/14(日) 19:19:00.30 ID:Yj0wnBl5 - >>55
いってる意味がよくわからんが、 要するに、こっちはただ動きがニブすぎるからイヤだなといってるだけで。
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- ロックマンスレッド Part98
712 :名無しの挑戦状[]:2014/09/14(日) 19:50:38.98 ID:Yj0wnBl5 - >>710
いや、あくまでファミコン版『ロックマン』〜『ロックマン6』と、 スーパーファミコン版『ロックマン7』 プレイステーション版『ロックマン8』 バーチャルコンソール『ロックマン9』『ロックマン10』 この10作品において・・・のことなんだ。
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- ロックマンスレッド Part98
713 :名無しの挑戦状[]:2014/09/14(日) 19:51:32.18 ID:Yj0wnBl5 - 8は、セガサターン版もあるか。
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- ロックマンスレッド Part98
716 :名無しの挑戦状[]:2014/09/14(日) 22:00:32.62 ID:Yj0wnBl5 - >>714-715
うーむ、そう書かれてみれば・・・たしかに。 3は、12ステージで、ボス全部で16体だなあ。 そのぶん、ワイリーステージがそれぞれ短いが、 前作2に比べたら、すごいボリューム!
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- ロックマンスレッド Part98
717 :名無しの挑戦状[]:2014/09/14(日) 22:25:32.37 ID:Yj0wnBl5 - ロックマン2〜6の中で、
ボスラッシュとワイリーマシンが別別のステージになってるのは、 3と5と6だな。 3と6は、ボスラッシュ後にもう1個のカプセルに入るとそれで脱出になるけど、 分けずに、そのまま、新たなカプセルに入ってマシンが出現して対決で よかったような気がする。 5だけ、なんでボスラッシュ直後にワイリープレスなんてものがあるんだろう? そのままマシン5号との対決(恒例のエネルギー2段構えで)でよかったのにな。 そんで、マシン5号のあとに、ワイリープレス、ワイリーカプセルみたいなふうに・・・
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