トップページ > 家ゲーレトロ > 2014年09月13日 > oUfNhTnT

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名無しの挑戦状
ドラクエ2 ファミコン版
昔のRPGの敵の怖さは異常

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ドラクエ2 ファミコン版
427 :名無しの挑戦状[]:2014/09/13(土) 22:09:39.20 ID:oUfNhTnT
ハーゴンの城の十字架みたいな運任せの閃き頼りな謎解きは分かる人は分かるけど閃かないとずっとわからないからな
ずっとわからなかった人はパッと閃いた人が「こんなの簡単」と言っても信じられない
閃いた人にとっては簡単でも閃めかなかった人にとっては半永久的にわからない問題だから意識の差がでかい
こんなのは脳の回路を流れる信号の気紛れ、サイコロの出目の問題でしかないのに閃いた側は得意気に見下して分からなかった側はムキになってネタバレレッテルや結果論に結びつけて貶す
ドラクエ2に限らずノーヒントや極端に難易度の高い謎解きのあるゲームには必ずこの馬鹿げた禅問答が繰り広げられるな。FF8の画廊とか
制作者側もこのバカな絵図を上から眺めてほくそ笑むためにわざとノーヒント要素をいれてるんじゃないかと勘繰ってしまうわ
昔のRPGの敵の怖さは異常
117 :名無しの挑戦状[sage]:2014/09/13(土) 22:16:04.57 ID:oUfNhTnT
>>115
恐怖のテンプレートはだいたいみんな似通ってるから怖がらせようと思っても本当に怖いものは作れないんだよな
キチガイの文章や池沼の描いた絵みたいなのが一番怖い


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