トップページ > 家ゲーレトロ > 2014年08月14日 > eu5BrXjW

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交流&雑談スレ
51 :らら?[sage]:2014/08/14(木) 11:39:54.98 ID:eu5BrXjW
アニメやマンガやラノベに出てくるキャラクターは遠い存在なのら。
読者や視聴者は、彼らが繰り広げる物語をただ見ているしか無いのら。
ただゲーム化となると話は別なのら。
ゲームの中でならアニメやマンガやラノベのキャラに、話しかける事が出来る。
不思議なのは、一度接する事が出来ないキャラだと刷り込まれた上でゲームの中で接すると、その作品の中に迷い込んだ様な、会えるはずの無い人に会えた様な、不思議な感動を覚える事なのら。
オリジナルのゲームで初めて見たキャラなどは、接する事が出来て当たり前なのでこういう感動は無いのら。
オリジナルで勝負出来るゲームは絶対に必要らが、キャラゲーにはキャラゲーなりの魅力があるのも確かなのら。
交流&雑談スレ
52 :らら。[sage]:2014/08/14(木) 12:03:51.16 ID:eu5BrXjW
ただキャラゲーは有名作品を使っただけの人気取りゲーという印象を持たれかねないのら。
キャラゲーだからこそ1つのゲームとしてしっかり成立させる必要があるのら。
中途半端にゲームだけのオリジナルストーリーとかにせず、「ラーゼフォン蒼穹幻想曲」の様に、本編のシナリオを網羅し、さらにマルチストーリー・マルチエンディングを加え、本編では描かれなかった"もしも"を体感出来る様にする事が、ゲーム化の意義だと思うのら。
そしてシナリオが分岐し、キャラとコミュニケーションがとれ、敵との戦闘を実際に体験出来るなら、キャラゲーはアニメやマンガやラノベを越えた最強のコンテンツになれると思うのら!
キャラゲーで天下を取るのら!


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