- PCエンジンのコア構想を語ろう
134 :名無しの挑戦状[]:2014/06/20(金) 03:50:04.78 ID:wcwMVNq9 - 日本電気ホームエレクトロニクスはゲーム機メーカーになろうと思っている訳じゃない。
だからこの市場に進出するには、ある理由づけが必要だった。それがコア構想という言い方になった訳です。 はじめからゲーム機を売ろうとしているなら、あんな価格体系にはならない。 廉価版(シャトル)や高級モデル(スパグラ)も、本当にユーザーがPCに望んだものでしょうか。 私にはどれも、ハードで儲けようというパソコン屋さんの発想にしか思えません。 スーパーファミコン 任天堂の陰謀 高橋健二 著 コア構想に基づき、PCエンジンの様々な活用方法が考案された結果であると言えます。 それによってバックアップシステム、CD-ROM2システム、オーディオアンプ、 果ては周辺機器を繋ぐための周辺機器(^^)等々、様々な種類の周辺機器が発売されました。 この周辺機器の多さはPCエンジンの無限の可能性を感じさせてくれたましたが、逆にNEC-HEは、自らの首を締めていたとも言われています。 というのは、小売店側に取ってみれば、こうした細々した周辺機器を十分に店頭に揃えておく事が大変困難だったからです。 それ故、PCEの周辺機器は避けられる事が多く、店頭で見かける事が少ないという事態も引き起こしました。 ユーザーはコア構想に未来を感じたが、PCエンジンに未来はなかった模様
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- 爆笑PCエンジン【8bit】
43 :名無しの挑戦状[sage]:2014/06/20(金) 03:52:43.58 ID:wcwMVNq9 - >>41-42
相変わらずPC猿人は自演と即レスにまったく躊躇がないな
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- 1985〜1995のFC、SFC、PCEのゲーム
642 :名無しの挑戦状[sage]:2014/06/20(金) 03:54:47.64 ID:wcwMVNq9 - >>640
任天堂は決算報告書でメディクリデータ使ってるぞ メディクリデータを信用してないのは事実から目を逸らしてるPC猿人だけw
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- メガドライブで遊びましょう Part 29
514 :名無しの挑戦状[sage]:2014/06/20(金) 16:13:57.65 ID:wcwMVNq9 - >>513
MDはX68kの劣化?全然違いますがw CPUが68000ってとこ以外、MDは基本構成から使ってるチップに至るまで全くの別物 MDはSYSTEM16基板を基本概念として、あくまで家庭用ゲーム機としてデザインされたモノ 一方のX68000は汎用のパソコンで家庭用ゲーム機とは全くの別物 何で同列に比較してんの?バカなの? 1985年 ファミコン版ジョイペアHAL研究所より発売。ソフトにより4人同時プレイ対応 1987年 PCエンジン版マルチタップ発売(5人用にしただけ) 1985年 PC/AT用CD-ROMドライブ発売 1988年 PCエンジン版CD-ROM2発売 結局はマルチタップとCD-ROM2もただのパクりでしたね 正直、PCエンジン起源説の捏造は聞き飽きた PCエンジンのコンプレックスは虚栄心に満ちていて日本人として恥ずかしくなる 相変わらず「世界初」「業界初」「家庭用ゲーム機初」など起源主張にも熱心でまるで韓国人 ファミコンと同じCPUを使って後継ハード的位置に滑りこんだのも、韓国人の得意のなりすましに通じる 結局本当の後継ハード、SFCが出たらパチものは消え去る運命だったが 猿人は何かと言うと「世界初」って言うが、PCエンジンはギャルゲーに汚染された「世界初」の家庭用ハードだよ
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- メガドライブで遊びましょう Part 29
515 :名無しの挑戦状[sage]:2014/06/20(金) 16:16:07.33 ID:wcwMVNq9 - X68000で出てるPCエンジン重複タイトル
R-TYPE、蒼き狼と白き牝鹿、悪魔城ドラキュラ、あすか120%、アフターバーナー、アルシャーク、イースT・V、 イメージファイト、A列車で行こうV、エメラルドドラゴン、オーバーライド、餓狼伝説2・SP、ギャラガ'88、 CALU、究極タイガー、グラディウス・U、源平討魔伝、コットン、コラムス、サーク・U、サイバーコア、 沙羅曼蛇、三國志V、サンダーブレード、ジェノサイド、シムアース、上海、シュヴァルツシルト、 ストライダー飛竜、ストリートファイターUダッシュ、スーパーリアル麻雀PU・PV・PW、スペースハリアー、 卒業 Graduation、卒業写真/美姫、大魔界村、ダウンタウン熱血物語、ダンジョンマスター、チェイスHQ、 中華大仙、ツインビー、出たなツインビー、デッドオブザブレイン、同級生、ドラゴンスピリット、 ドラゴンスレイヤー英雄伝説、ドラゴンナイト、ニュージーランドストーリー、熱血高校ドッジボール部、 信長の野望 全国版・武将風雲録、パックランド、パロディウスだ!、秘密の花園、ファンタジーゾーン、 プリンスオブペルシャ、ぷよぷよ、プリンセスメーカー、プロテニスワールドコート、 プロ野球ワールドスタジアム、ボナンザブラザーズ、ポピュラス、ボンバーマン、マスターオブモンスターズ、 夢幻戦士ヴァリス、めぞん一刻、メルヘンメイズ、桃太郎伝説、ラストハルマゲドン、ラプラスの魔、レミングス サイバーコア http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1232927891/ 101 : ◆D1/w3H0gKw :2013/03/18(月) 10:01:48.69 ID:ob7Un1wg 関係者だけど、何か質問ある? 178 :名無しの挑戦状:2013/09/26(木) 16:56:21.87 ID:IbqdSJmk X68000に移植されてた気がするけど 何でPCエンジンオリジナルタイトルなのにX68000で出す事になったのかな? 179 : ◆D1/w3H0gKw :2013/09/27(金) 09:36:16.54 ID:y60Ki1nZ グラフィック班チーフが512色では飽き足らなかった事も一つ。 もっとグロくしたいという欲望が、これでもかと駄々漏れになってますよね。 そして移植担当プログラマ側としては、PCE版が易し過ぎると不満だったようです。 結果的にX68k版は、PCEオリジナル版よりかなり難しくなってます。 基本的な外形こそ似てますが、より鬼仕様のSTGに仕上がってたと思いますね。 猿人の言い回しだと どう考えてもX68000の劣化はPCエンジンの事だったな
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