- MOTHER2の思い出
476 :名無しの挑戦状[sage]:2014/06/14(土) 19:00:34.25 ID:YjSH6f64 - とりあえずCD禁止&ペンシルロケットシリーズ禁止ルールで、10年ぶりくらいにプレイしてみた
・敵モンスターのEXPのインフレ早っ!味方のレベルアップも早っ!こういう、ダンジョン攻略順がほぼ一本道だからこそできる、 敵も味方もガンガン強くなっていくRPGもいいもんだな ・「どうぐやのかんばん」便利すぎ。ダンジョン内で余ったアイテムを捨てさせられるのと、その場で売れるのじゃあストレスが段違い ・オネット:1人旅でまだまだレベルは低いわ、レベル上げしようにも敵EXPのインフレが相対的にすさまじいわで最も苦労した。何回死んだ事やら… ・ツーソン:ポーラ加入までは装備品と重要アイテムだけでネスのアイテム欄が全部埋まるという事態に。エスカルゴ運送に救われた ポーラ加入直後は彼女を守りつつレベルを上げるのにそこそこ骨が折れた きょだいモグラ戦は、パラライシスが有効な事に気付くまでは、削っては回復され、削っては回復され、でジリ貧だった ・ウィンターズ:オネット程ではないが難しかった、あばれゴートはレベル1で戦う相手としては普通に強いし、 あるくキノコの出るレイニーサークルはほぼ逃げてばかりだった ・スリーク:「どく」や「とりつき」や「しびれ」等、ヒーリングαでもバトル終了でも治せない状態異常たちに悩まされた ホテルも病院も無料なサターンバレー付近で思い切しレベル上げした ・フォーサイド:ポーラ離脱後は戦力が不足し、おまけにまたアイテム欄がカツカツになり、苦戦を強いられた、特にデパートの連中は強すぎる… ・サマーズ〜マジカント:プー加入後は、回復PSI使い&フリーズ使いがそれぞれ2人ずつになり、ダンジョン道中・ボス戦共に一気に楽になった ここらのボスで苦労したのはクラーケン・DXスターマンくらい?多くのボスに対しての基本火力がフリーズだったので、 デフォルトで掛かっているサイコカウンターβを潰せるシールドキラーにはお世話になった ・マジカントクリア後:ネスの超強化に合わせて敵も超強化… オネットでは真面目に戦っていたが、過去の最低国は逃げ一辺倒だった さいごのスターマン&スーパーエナジーロボ&スターマン・センゾとか悪夢そのものだ… ・ネス:遅さを除けばステータスも使用PSIも万能タイプで頼りがいがあるが、ママにこまめに電話を掛けないとホームシックになる… と、なかなか個性が立ってたと思うんだが、終盤の終盤に、異常なまでに強化されるのはどうかと… ・ポーラ:低HPだが高PP・高スピードで、ザコ戦ではフリーズβ、ボス戦ではフリーズγ・Ωにお世話になった ・ジェフ:スーパーバズーカやシールドキラーなど、強力な彼専用グッズ群のおかげで、後半は大活躍だった ・プー:装備品が少なかったり(つるぎは取り逃した)、加入が遅い上にスカラビ後半で離脱してどうしてもレベルが低くなってしまったりで、 ステータス面では他のPSI使い2人に総合的に見劣りするも、PSIのバリエーションは3人の中で最も強いと思った やっぱりパーティメンバーの数と難易度が反比例するな…(過去の最低国は除く) キャラ毎の性能の個性が強いRPGはやっぱり楽しい
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