- [セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
174 :名無しの挑戦状[sage]:2014/05/04(日) 11:50:44.41 ID:dRqrmykf - 汎用部品の限界か。
やはりC64やFCのカスタムチップは差別化になるな。
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- テレビとスーファミが合体してるテレビ
247 :名無しの挑戦状[sage]:2014/05/04(日) 12:39:26.30 ID:dRqrmykf - ゲームギアもゲーム機内蔵テレビみたいなもんだな。
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- PCEが16ビットだったらどーなってたかおしえれ
250 :名無しの挑戦状[sage]:2014/05/04(日) 16:23:06.26 ID:dRqrmykf - 6502だとレジスタが少ない分、RAMを使うことになる。
そうなると高価だがアクセスの速いSRAMを採用することになり、 RAMの容量を大きくできなくなる。 16bitCPUにすると、DRAMでも十分になるだろう。 ゲームが複雑になると8bit幅で収まらない処理が増えてくるが、 16bitCPUなら分割していた処理が1命令で済むようになったり、 CPU内部での処理時間が減ったり、データも一度に倍移動できる。 そのため、DRAMのアクセス速度の遅さを補うことができるだろう。 結果、SRAMで構成していたPCEをDRAMに置き換えることも 可能になり(VDPのSRAMは除く)CDROMのバッファRAMを 増やせたのではないだろうか。
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