- 家庭用ゲームマシン互換機 19台目
612 :名無しの挑戦状[sage]:2014/05/02(金) 20:57:03.05 ID:uUKBdzq0 - 日本人相手に商売してないからね
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613 :名無しの挑戦状[sage]:2014/05/02(金) 21:16:07.17 ID:uUKBdzq0 - 幅が変わるスロットって・・・
端子の数もピッチも全部違うんですけど 例えば一番多い72ピンに合わせるとして 半分の36ピンそれぞれを任意に移動できるようにモーター制御 そんな機械は世界中探してもないな しかもそれぞの制御精度は0.01mm以下じゃないと話にならない NESのスロットは2.50mmピッチで互換機のスロットは2.54mmピッチ たったこれだけの差でも接触不良が起こる ファミコンは60ピンでピン間の数は片面で29すなわち0.04x29=1.16mmの差が出る カセットにもよるが端子幅は実測で1.2mm ワーストケースでは端子の端はわずか0.04mmしか接触しない 端子の両側は殆どの場合酸化皮膜に覆われているので 互換機が起動しづらい理由の第一がこれ これがNESなら片面36ピンなのでピン間の数は35 端にさしたら確実に起動しないしかなりの確率で接触不良が発生する カセット交換式ゲーム機のスロットにぴったり適合するものは現在製造されていない
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173 :名無しの挑戦状[sage]:2014/05/02(金) 21:29:46.88 ID:uUKBdzq0 - >>168
あるよ ただしこれはコンバートものなのでそのまま動くわけではない メガドラの場合MKIIIモードで動かしてパレット設定とVRAMの位置を書き換えている >>171 ほぼ自然発生 コレコ以降この組み合わせのPCが山ほど発売されている 日本国内でさえ20-30くらいあったんじゃないかな 誰でもPCメーカーって言うスタンダードを作った組み合わせ ついでに言うならI/O制御に8255もここに入るね この組み合わせはただ繋ぐだけで動作するので (あと必要なのはメモリと抵抗とパスコンと電源) 簡単にPCが作れた
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