トップページ > 家ゲーレトロ > 2014年05月02日 > q4tGuAaA

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名無しの挑戦状
聖剣伝説2 聖剣12本目

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聖剣伝説2 聖剣12本目
940 :名無しの挑戦状[sage]:2014/05/02(金) 03:35:31.04 ID:q4tGuAaA
ランディ「はぁ、はぁ・・・」
プリム「・・・もう、強引なんだから・・」
聖剣伝説2 聖剣12本目
942 :名無しの挑戦状[sage]:2014/05/02(金) 14:13:03.79 ID:q4tGuAaA
たんなる脇役
なぜ論争が必要なのか理解不能
聖剣伝説2 聖剣12本目
946 :名無しの挑戦状[sage]:2014/05/02(金) 23:15:01.17 ID:q4tGuAaA
>>943
開発者の石井さんや田中さんによると、
エンディング後に二人がどうなるかはあえて描写せず、プレイヤーの想像に任せたとのこと。
ゲーム雑誌にインタビューが載ってたよ。
FF4なんかを踏まえて、聖剣2ではそこまでしないと、そんなふうに答えてた。
ようは意図的なもんだった。

それとも3みたいなベッタベタな描写が欲しかった?
FF4みたいなストーリーが良かった?
 否、2はあれだからこそ今でも評判が良いんだと思うよ
聖剣伝説2 聖剣12本目
947 :名無しの挑戦状[sage]:2014/05/02(金) 23:25:22.68 ID:q4tGuAaA
あの頃のゲームとしては脇キャラ描写は普通だしね

あとは、プリムはヒロインと言うか
聖剣2は3人全員が主人公という位置付けのゲームなので
ちょっと違うのよ
初期には、固有名なしで、主人公1〜3という扱いだったから。
ようは聖剣1と同じ。
聖剣伝説2 聖剣12本目
948 :名無しの挑戦状[sage]:2014/05/02(金) 23:26:51.80 ID:q4tGuAaA
>>945
そう想像してよい。

最初は「やりたいなー やらせてくれないかな」くらいでいいよ。16歳だし。


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