トップページ > 家ゲーレトロ > 2014年04月27日 > ug/Uc7xx

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名無しの挑戦状
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾七◆
メガドライブやろうぜ PART26

書き込みレス一覧

◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾七◆
459 :名無しの挑戦状[sage]:2014/04/27(日) 00:33:39.47 ID:ug/Uc7xx
>>453
いい再現度だね。残念なのは発売日が遅すぎた。
PCEスゲーというより、PCEなのにスゲーになってる。
91年当たりに発売なら、当時の評価も変わってたと思う。
メガドライブやろうぜ PART26
616 :名無しの挑戦状[sage]:2014/04/27(日) 10:46:30.39 ID:ug/Uc7xx
MDのI/Oポートは、3系統あるけど機能は同じで端子形状がオス・メスで違うだけ。
・1Pコントローラ端子
・2Pコントローラ端子
・Ext端子
コントローラ端子でもシリアル通信はできる。速度は300,1200,2400,4800bpsから
選択可能。でも、FIFOが無いからゲームと同時に速い通信は厳しいね。

まあ、GGが通信対戦やってたくらいだからゲーム仕様を限定すれば大丈夫だと
思うけど。ヘルツォーク・ツヴァイなんかは、オブジェクトが多すぎて無理そう。
ダイナブラザーズやポピュラスも同じと思うな。RTSは厳しいか。

XBANDみたいに別口のインターフェースを用意したほうがいいかもね。
メガドライブやろうぜ PART26
618 :名無しの挑戦状[sage]:2014/04/27(日) 11:14:51.52 ID:ug/Uc7xx
I/Oポートがあと1系統あったら、N64みたいに前面に4ポート出すって手もあるよね。
セガタップもいらなくなっただろうし。

前面に複数のポートがあると、PSのメモリースティックみたいな前面ポートに挿す
外部記憶(EEPROM)の周辺機器とかの構想も出てきたと思うんだよね。

セガならアーケードと家庭用のデータ連携のゲームも作れたんじゃないか。
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾七◆
461 :名無しの挑戦状[sage]:2014/04/27(日) 11:30:44.01 ID:ug/Uc7xx
コズミックって、 銀河少年伝説あたりでも作りがヘッポコなの?
動画を見てると結構良さそうなんだけど。
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾七◆
463 :名無しの挑戦状[sage]:2014/04/27(日) 11:53:17.05 ID:ug/Uc7xx
>>459
後期になるとノウハウがたまってゲームの質があがるわけだけど、
もともとそのポテンシャルを持ったゲーム機ってことだよね。

HuVIDEOが最初から出来ていたら、評価はもっと違っただろうし。
風ザナUみたいなグラを最初から見ていたら、他のメーカーも影響
を受けてたんじゃないかな。
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾七◆
464 :名無しの挑戦状[sage]:2014/04/27(日) 11:59:55.62 ID:ug/Uc7xx
レス番間違えた。。。
462です。
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾七◆
466 :名無しの挑戦状[sage]:2014/04/27(日) 12:22:12.17 ID:ug/Uc7xx
ビジュアルだと生産性が。。。じゃあなくて、ムービーと比べてゲーム本編との
親和性があるよね。

ビジュアルの 家内制手工業ぽさに惹かれるというか。クッキリした輪郭線
に頑張って描いとる職人の苦労が伝わってくる。


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