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名無しの挑戦状
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]

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[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
117 :名無しの挑戦状[sage]:2014/04/06(日) 22:04:24.09 ID:hseYPSPT
小学生なら絶対気になるタイプのゲームだと思うのだけど、
「思い出のゲーム」に挙げられることがほとんどないのは、
家庭用ゲーム機だとイマイチなファミコン版と、出来はよかった
もののユーザーの絶対数が少なかったSGでしか遊べなかった
せいだろうなぁ…。

ファミコン版がアレだったのは、いきなりエクセレントなのと、
ゲーム性を根底から破壊する剣の存在、そしてセーブには
カセットレコーダーとそれを本体と接続するための何らかの
手段が必要だったことだろうな…。パスワードにしたらエライ
ことになったろうし。
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
121 :名無しの挑戦状[sage]:2014/04/06(日) 23:52:14.31 ID:hseYPSPT
>>118
調べてみたら、SG-1000の本体メモリはわずか1Kバイト!
キャッスルの場合、フラグ管理すべき要素がかなりあるので、
ワークが必要とされるのも仕方ないですね。

同時代の低価格帯パソコンを解析して、回路図を載せてるサイト
にも、SG用キャッスルのRAMはワーク用とされていますね。
(このサイトによると、オセロにも2KのRAMが載っているとのこと。)

しかし、このゲームでセーブ不可という鬼仕様だなぁ。
これならファミコンの方がまだ親切だったということに…。


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