- メガドライブやろうぜ PART25
611 :名無しの挑戦状[sage]:2014/04/06(日) 09:52:47.38 ID:6yAky3B7 - 幻影都市は、シナリオや雰囲気は素晴らしいのだけど、
低価格タイトルで仕方ないとはいえ、ほぼMSXのベタ移植 というのが惜しすぎる…。 もし、定価を6800円くらいにして、 画面を320x224/64色で描き直し、VRシステム(マップ画面)を ハードウェア二画面スクロール+スプライトが使えるMD仕様に改良し、 CD-DA以外の音楽をFM6音対応にしていてくれれば、佳作止まりでは なく、もっと評価は上がったと思う。 制作費がさらにハネ上がりそうな、アニメ多用+声優付きのビジュアル の追加を望むのは流石に酷なのでやめておく。
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625 :名無しの挑戦状[sage]:2014/04/06(日) 13:42:34.81 ID:6yAky3B7 - >>622
今だと携帯機かスマホアプリあたり向けがちょうどいいかも。 腕のよいドット打ち職人の確保は大変だろうけど、現在のハード の能力なら、その他の部分はあっという間に移植できそうですよね。 ただ、今出したら、腐の皆さんも大量に引き寄せそうだけど。 >>623 スプライトやBGのある家庭用ゲーム機なら確かに特筆すべき表現じゃないけど、 そこはまぁPC-88で最初にやった頃に画期的とされた名残りということで。 Ysあたりと比べて重ね合わせや高低差の表現に幅が出たから、当時は製作者 の意気込みを感じたものです。
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- [セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
113 :名無しの挑戦状[sage]:2014/04/06(日) 18:17:29.14 ID:6yAky3B7 - SG版ザ・キャッスルの動画をはじめて見たけど、BGMがMSXと比べてちょっと
豪華になっているのに驚いた。あとは、スピード調整が一段階、セーブがカート リッジ内のSRAMになっていることを除けば、ほぼ同じってことでいいのかな? これとチャンピオンシップロードランナーで自分はパズルゲームに向いていないこと を思い知らされたわけだけど、FM-7か88で動くキャッスルのデモをはじめて見た当時 小学生だった自分は、カラフルな画面と多彩な仕掛け、いろんな色の鍵を集めるところ にすごくワクワクさせられた覚えがある。
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115 :名無しの挑戦状[sage]:2014/04/06(日) 18:45:30.50 ID:6yAky3B7 - 自分の場合は友人所有のMSX版をプレイしてた。
上にも書いたとおり、パズルは苦手だったので、当時の自分は 地下の妖精を助けて、城の二階〜三階をウロウロしたあたりで挫折。 持ち主の友達は、その後時間をかけてコツコツ進め、最後の山場らしい 最上階の敵が一人もいない純粋パズル面まで進めていた覚えがある。 何が楽しかったかといえば、答えになってないかもしれないけど、 ゲーム全体の遊園地みたいな雰囲気と、友人宅に集まった友達 たちと意見を出し合って試行錯誤しながらワイワイやったことかな。
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